М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Nastya77777778
Nastya77777778
23.04.2022 01:19 •  Информатика

Графический - это описания алгоритмов:

👇
Ответ:
punchplz
punchplz
23.04.2022

ответ: в виде блок-схемы(это описание структуры алгоритма с геометрических фигур с линиями связи).

4,5(83 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Annala1
Annala1
23.04.2022

новые версии

Создание блок-схемы

Запустите Visio.

Выберите категорию Блок-схема.

Дважды щелкните значок блок-схема.

Для каждого этапа документируемого процесса перетащите в документ соответствующую фигуру блок-схемы.

Чтобы соединить элементы блок-схемы, наведите указатель мыши на первую фигуру, и щелкните стрелку, указывающую на фигуру, с которой требуется создать соединение. Если вторая фигура находится не рядом с первой, необходимо перетащить маленькую стрелку к центру второй фигуры.

Чтобы добавить текст для фигуры или соединительной линии, выделите ее и введите текст. По завершении ввода текста щелкните в пустой области страницы.

Чтобы изменить направление стрелки соединительной линии, выберите соединение, а затем на вкладке Фигура в группе Стили фигур щелкните пункт Линия, наведите указатель на пункт Стрелки и выберите нужное направление и вид стрелки.

Автоматическое выравнивание и интервалы

Нажмите сочетание клавиш CTRL+A, чтобы выбрать все объекты на странице.

На вкладке Главная в группе Упорядочение нажмите кнопку Положение и выберите пункт Автовыравнивание и определение интервалов.

Если это не привело к нужному результату, отмените ее, нажав сочетание клавиш CTRL+Z, и воспользуйтесь другими параметрами меню кнопок Выравнивание и Положение.

Пример блок-схемы, представляющей процесс предложения

Что представляют блок-схемы

При открытии шаблона блок-схема открывается набор элементов Фигуры блок-схемы. Каждая фигура в этом наборе представляет собой тот или иной этап процесса. Но фигуры не имеют какого-то универсального смысла, их значение определяется создателями и пользователями блок-схем. В большинстве блок-схем используется три или четыре вида фигур, и этот диапазон расширяется только по специфической необходимости.

При этом названия фигур в Visio указывают на их применение. Ниже описаны наиболее рас фигуры.

Начало/конец. Эту фигуру следует использовать для представления первого и последнего этапа процесса.

Фигура "Начало/Завершение"

Процесс. Фигура представляет собой стандартный этап процесса. Это одна из наиболее часто используемых фигур в любом процессе.

Фигура "Процесс"

Решение. Эта фигура используется в точке, где выбор следующего этапа зависит от принятого решения. Вариантов может быть несколько, но чаще всего их два: "да" и "нет".

Фигура "Решение"

Подпроцесс. Эту фигуру следует использовать для представления ряда этапов, которые в совокупности образуют подпроцесс, определенный в другом месте (часто на другой странице того же документа). Такой подход удобен, если блок-схема получается слишком большой и сложной.

Фигура "Заранее определенный процесс"

Документ. Эта фигура представляет этап, на котором создается документ.

Фигура "Документ"

Данные. Эта фигура указывает, что данные поступают в процесс или покидают его. Также эта фигура может представлять материалы. Иногда ее называют фигурой "Ввод/Вывод".

Фигура "Данные"

Ссылка на текущую страницу. Маленький круг показывает, что следующий (предыдущий) этап находится в другом месте документа. Эта фигура особенно полезна на больших блок-схемах, где в противном случае пришлось бы использовать длинный соединитель, который сложно отследить.

Фигура "Ссылка на текущую страницу"

Ссылка на другую страницу. При размещении этой фигуры на странице открывается диалоговое окно, в котором можно создать набор гиперссылок между двумя страницами блок-схемы или между фигурой "Подпроцесс" и отдельной страницей блок-схемы, на которой показаны этапы этого подпроцесса.

Фигура "Ссылка на другую страницу"

4,7(56 оценок)
Ответ:
Molina1234
Molina1234
23.04.2022
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int f1(long int *mas, int N)//f1 для заполнения всех нечётных значений "-777"
{
 int i = 0; for (int i = 0; i < N; i++)
  if (mas[i] % 2 != 0)//условие, что число нечётное
   mas[i] = -777;
 return 0;
}
int f2(long int *mas, int N)//f2 для вывода массива
{
 int i = 0;
 for (int i = 0; i < N; i++)
  cout << mas[i]<<" ";//вывод элементов массива
 cout << endl;
 return 0;
}
void main()
{
 setlocale(0, "rus");
 int N,k1=0,k2=0,c=0;
 cout << "Введите натуральное число N" << endl;
 cin >> N;
 long int *p = new long int[N];//создаём динамический массив с длиной N
 cin >> k1>>k2;//первые два числа
 p[0] = k1; p[1] = k2;//записали в первые ячейки
 for (int i = 2; i < N; i++)
  p[i] = p[i-1] + p[i-2];//заполняем числами Фибоначчи
 f1(p, N);//вызов функций
 f2(p, N);
 system("pause");//пауза в консоли.
}
4,8(2 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ