program z1; var i,j,m,k,z,x,l:integer; begin readln(m); for i:=0 to m do begin z:=1; if i=0 then z:=1 else begin x:=i; while x<>0 do begin z:=z*4; x:=x-1; end; end; if ((z<m) and (z*4>m)) then writeln(i); if z=m then writeln(i-1); end; end.
program z2; var i,j,n,k,z,x,l:integer; begin readln(n); for i:=0 to n do begin z:=1; if i=0 then z:=1 else begin x:=i; while x<>0 do begin z:=z*2; x:=x-1; end; end; if ((z>n) and (z/2<n)) then writeln(i); if z=n then writeln(i+1); end; end.
program z3; var i,j,n,k,z,x,s:integer; begin readln(n); s:=0; for i:=1 to n do begin z:=1; for j:=i to 2*i do z:=z*j; s:=s+z; end; writeln(s); end.
Переменные в программе дают возможность обращаться к областям в памяти компьютера с удобных имен - это упрощает написание, отладку и модификацию программы. Получив описание переменной, современный транслятор (непринципиально, будет это компилятор или интерпретирующая программа) должен отвести под эту переменную область памяти, достаточную для размещения в ней данных и впоследствии учитывать тип переменной, делая, при необходимости, неявные преобразования типа. Ранние языки программирования не допускали неявных преобразований, т.е. преобразований, которые выполняются без участия программиста. Пример таких языков - Fortran II. В этом языке нельзя было смешивать в одном операторе переменные разных типов. Кстати, о типе переменных. Существуют разные классификации, но для понимания самой концепции типов непринципиально, какой классификацией пользоваться. Если говорить упрощенно, можно различать числовые и нечисловые данные. С числовыми можно совершать математические операции, а нечисловые можно только вводить в компьютер (например, с клавиатуры) и выводить из компьютера во внешнюю среду (например, отображать на мониторе). И вот тут самое интересное. Перед тем, как компьютер получит числовое данное, оно должно быть введено в форме нечислового. Тут-то и возникает неявное преобразование типов. Когда мы, к примеру, вводим число 25, то нажимаем клавиши "2" и "5", посылая компьютеру определенные коды. Компьютер преобразует их и получает последовательность символов "25". Это то же, что число 25? Если мы пишем 25 на бумаге, то для нас оно хоть число, хоть текст, изображающий число. А для компьютера это не так. Его система команд обрабатывает символы отдельно, числа отдельно. И хранит компьютер число 25 и символы "25" совсем по-разному. Вот поэтому мы должны описывая переменные, сообщать не только их имена, но и тип - чтобы транслятор "понял", как эти данные ему обрабатывать. Даже числовые данные неоднородны - компьютер может хранить их с разным представлением (целые, с фиксированной точкой, с плавающей точкой) и с разной разрядностью (максимальным числом цифр). И, встретив в операции два числа разного типа, транслятор должен привести их к одному - это тоже случай неявного приведения типов. Например, оно возникнет при вычислении выражения 2.5+1, потому что первое значение дробное, а второе - целое. Транслятор приведет его к 2.5+1.0.
Описание переменной должно быть сделано до её первого использования в программе. Обычно стараются вынести все описания в начало программы - при изучении текста чужой программы так легче найти нужное описание. Это характерно для "классических" языков программирования типа Pascal. Описание переменных в этом языке делается в разделе, который начинается ключевым словом var (от английского слова variable - переменная). Альтернативой является описание в месте, непосредственно предшествующем первому использованию переменной - это облегчает первичное написание программы, когда заранее сложно сказать, какие переменные понадобятся - особенно этим любят пользоваться программисты на языках С/С++, хотя и в этом языке есть возможность описать переменные в начале программы.
Примеры описания одних и тех же переменных: a) Pascal var a:integer; b1, b134, delta: real; weight: array[1..n] of integer;
б) С/С++ int a; single b1, b134, delta; int weight[n+1];
в) BASIC DIM a AS INTEGER DIM b1 AS REAL, b134 AS REAL, delta AS REAL DIM weight(1 To N) AS INTEGER
program z1;
var
i,j,m,k,z,x,l:integer;
begin
readln(m);
for i:=0 to m do begin z:=1;
if i=0 then z:=1 else begin
x:=i;
while x<>0 do begin
z:=z*4;
x:=x-1;
end; end;
if ((z<m) and (z*4>m)) then writeln(i);
if z=m then writeln(i-1);
end;
end.
program z2;
var
i,j,n,k,z,x,l:integer;
begin
readln(n);
for i:=0 to n do begin z:=1;
if i=0 then z:=1 else begin
x:=i;
while x<>0 do begin
z:=z*2;
x:=x-1;
end; end;
if ((z>n) and (z/2<n)) then writeln(i);
if z=n then writeln(i+1);
end;
end.
program z3;
var
i,j,n,k,z,x,s:integer;
begin
readln(n); s:=0;
for i:=1 to n do begin z:=1;
for j:=i to 2*i do
z:=z*j;
s:=s+z; end;
writeln(s);
end.
время 2 ночи
...думаю пора спать )