1.
var a:longint;
begin
read(A);
if (a mod 10)=(a div 10) then writeln('цифры одинаковы');
if (a mod 10)>(a div 10) then writeln('вторая цифра больше');
if (a div 10)>(a mod 10) then writeln('первая цифра больше');
end.
2.
var a,b,c:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=a div 10;
b:=b*b*b;
c:=c*c*c;
d:=4*(b+c);
if sqr(A)=d then writeln('квадрат этого числа равен учетверённой сумме кубов его цифр') else writeln(' квадрат этого числа не равен учетверённой сумме кубов его цифр');
end.
3.
var a,b,c,d:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=a div 10;
d:=c+b;
if d mod 3=0 then writeln('сумма цифр данного числа кратна 3') else writeln('сумма цифр этого числа не кратна 3');
if d mod 4=0 then writeln('сумма цифр данного числа кратна 4') else writeln('сумма цифр этого числа не кратна 4');
end.
4.
var a,b,c,d,e:longint;
begin
read(A);
b:=a mod 10;
c:=(a mod 100) div 10;
d:=a div 100;
b:=b*b*b;
c:=c*c*c;
d:=d*d*d;
e:=b+c+d;
if sqr(A)=e then writeln('квадрат этого числа равен сумме кубов его цифр.') else writeln('квадрат этого числа не равен сумме кубов его цифр.');
end.
5.
var a,b,c,d:longint;
begin
read(b,a);
c:=b mod 10;
d:=b div 10;
if (c=3)or(d=3) then writeln('в запись этого числа входит цифра 3') else writeln('в запись этого числа не входит цифра 3');
if (c=a)or(d=a) then writeln('в запись этого числа входит цифра ',a') else writeln('в запись этого числа не входит цифра ',a);
end.
использовать Чертежник
алг клоны
нач
сместиться на вектор (1, 0)
геометрическая фигура
сместиться на вектор (9, 0)
геометрическая фигура
сместиться на вектор (9, 0)
геометрическая фигура
кон
алг геометрическая фигура
нач
фигура 1
фигура 2
кон
алг фигура 1
нач
опустить перо
сместиться на вектор (0, 8)
сместиться на вектор (8, 0)
сместиться на вектор (0, -8)
сместиться на вектор (-8, 0)
кон
алг фигура 2
нач
опустить перо
сместиться на вектор (4, 8)
сместиться на вектор (4, -8)
сместиться на вектор (-8, 0)
кон