Объяснение:
За единичный отрезок на обеих осях выбрана одна клетка. Жирной точкой отмечено начало смещения, а крестиком - конец. Руководствуясь каждой из команд, мы смещаемся сначала по оси x(то есть по поперечной оси), затем по оси y(то есть по продольной оси). Возьмём для примера одну из команд, предположим, (1;-2). По поперечной оси должны будем сместиться вправо(так как запрограммирован сдвиг по оси абсцисс, или по оси x, вправо, убеждаемся по положительному числу), а по продольной вниз( так как запрограммирован сдвиг по оси ординат, или по оси y, вниз, убеждаемся по отрицательному числу). Теперь, когда всё уяснилось, сравним координаты точки, где установлен крестик, с координатами точки, где установлена жирная точка. Начнём с оси x. Видим, что точки находятся на одинаковом уровне, без смещений относительно друг друга вправо или влево. Ось y. Видим, что крестик находится НАД жирной точкой в двух клетках (двух единичных отрезках). Следовательно, весь этот алгоритм можно было заменить одной командой, командой (0;2)
: ЕСЛИ СЧИТАЕТЕ, ЧТО МОЙ ОТВЕТ НАИБОЛЕЕ ПОДРОБНЫЙ И ПОЛНЫЙ, ОТМЕЧАТЬ ЕГО ЗА ЛУЧШИЙ.
К=256*76=19456
Находим глубину цвета по формуле: N=
256=
i=8 бит
I=i*K
I=8*19456=155648 бит
155648 бит : 8 = 19456 байт
19456 байт : 1024 = 19 кбайт
ответ: 19 кбайт.