1. Создайте список из пяти любых чисел. Спросите у пользователя число. Проверьте, есть ли данное число в списке, выведите соответствующие сообщение ("Поздравляю, Вы угадали число!", "Нет такого числа!" и т.п.).
2. Создайте два списка: один из 10 фамилий студентов Вашей группы, другой из 10 фамилий студентов другой группы.
2.1. Создайте спортивную команду (объедините в один кортеж) по 5 любых студентов из каждой группы.
2.2. Выведите на экран исходные списки групп и новый полученный кортеж.
2.3. Выведите его длину.
2.4. Отсортируйте кортеж по алфавиту.
2.5. Определите, входит ли в полученную команду студент "Иванов". И сколько раз встречается эта фамилия в кортеже.
3. Дан словарь, в котором ключи – названия месяца, а значения – объем осадков за месяц. Необходимо отсортировать месяцы по возрастанию количества осадков.
Язык Питон
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы