М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
MissEmilyaBlood
MissEmilyaBlood
04.12.2020 17:06 •  Информатика

Как называются элементы на рисунке? формулы Дата ЧИСЛО текст


Как называются элементы на рисунке? формулы Дата ЧИСЛО текст

👇
Ответ:
Liza201713
Liza201713
04.12.2020

Дата, число и формула

Объяснение:

Потому что на картинках есть даты числа и формулы

4,7(77 оценок)
Ответ:
YuliaLitskevich
YuliaLitskevich
04.12.2020
вроде число формулы и текст!если не верно извени
4,8(7 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Maxbys
Maxbys
04.12.2020

При определении значений подобных функций переменная y вычисляется по-разному (по разным формулам) в зависимости от значения x.

Такие задачи решаются с конструкции условного оператора if - else. Поскольку в данном случае мы имеем три условия (x > 0, x = 0 и x < 0), то потребуется использование еще вложенной конструкции if - else, т. к. в языке Pascal нет оператора множественного ветвления (оператор case в данном случае не подходит).

В языке программирования Паскаль (да и в других тоже) желательно вложенные конструкции if - else помещать во внешнюю ветку else, а не if. Так проще не запутаться.

Таким образом, алгоритм вычисления значения функции может быть таким:

Если x > 0, то у = x - 2

Иначе (ниже идет вложенная конструкция)

Если x = 0, то y = 0

Иначе y = |x|.

В последнем пункте можно опустить оператор if с проверкой, что x < 0, так как если ход выполнения программы дошел до этого пункта, то x уже другим быть и не может (варианты, когда он больше или равен нулю, уже были исключены).

Для определения модуля (абсолютного значения) переменной можно использовать встроенную функцию abs() языка Pascal. В данном случае можно обойтись и без нее: поскольку уже известно, что x отрицателен, то, чтобы получить положительное число (модуль), нужно его умножить на -1.

var

   x, y: integer;

 

begin

   write ('x = ');

   readln (x);

 

   if x > 0 then

       y := x - 2

   else

       if x = 0 then

           y := 0

       else

           y := abs(x);

 

   writeln ('y = ', y);

 

end.

Объяснение:

4,5(92 оценок)
Ответ:
masha28122812
masha28122812
04.12.2020
1)
var i,a:Integer;
begin
a:= 1;
while a<>0 do
begin
Read(a);
i+=a;
end;
WriteLn(i=10);
end.

2) Можно через double. Но после 170! уже бесконечность.
var n:Integer;
var b:double;
begin
b:=1;
Read(n);
for var i:= 1 to n do
b*=i;
WriteLn('factorial '+n+' = '+b);
end.

3) Работает как и с числами так и со строками.
var arr:array of char;
var a:String;
var first,last:Integer;
begin
Read(a);
arr:= a.ToCharArray();
for var i:= 0 to arr.Length-1 do
begin
first:=Pos(arr[i], a);
last:=Pos(arr[i], a,first+1);
if (first>0) and (last > 0) and (first<>last) then
begin
first:=99;
break;
end;
end;
if first = 99 then
WriteLn('Содержит. Это число '+arr[last-1])
else
WriteLn('Несодержит.');
end.
4,5(62 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ