Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве. В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле. В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность. Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Const n=10; var a:array[1..n] of integer; i,s,min:integer; begin writeln('Исходный массив:'); for i:=1 to n do begin a[i]:=random(21)-10; write(a[i]:4); end; writeln; s:=0; min:=a[1]; for i:=1 to n do begin if a[i]>0 then s:=s+a[i]; if a[i]<min then min:=a[i]; end; writeln('s = ',s,' min = ',min); for i:=1 to n do if a[i]>0 then a[i]:=s else if a[i]<0 then a[i]:=a[i]-min; writeln('Измененный массив:'); for i:=1 to n do write(a[i]:4); writeln; end.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.