М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alexandra152
alexandra152
30.05.2023 04:50 •  Информатика

Задание :1. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз Сместиться на (–2, –3)
Сместиться на (3, 2)
Сместиться на (–4, 0)
конецНа какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник
оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

Сместиться на (–9, –3)Сместиться на (–3, 9)Сместиться на (–3, –1)Сместиться на (9, 3)

2. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Команда1
Сместиться на (3, 3)
Сместиться на (1, –2)
Конец
Сместиться на (–6, 9)После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

Сместиться на (2, 4)Сместиться на (-6, 12)Сместиться на (-2, -4)Сместиться на (2, -10)

3. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 2 раз
Команда1
Сместиться на (1, 3)
Сместиться на (1, –2)
Конец
Сместиться на (2, 6)После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

Сместиться на (3, 4)Сместиться на (-6, -8)Сместиться на (-3, -4)Сместиться на (-4, -7)

4. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Сместиться на (1, 3)
Сместиться на (–2, –5)
конец
Сместиться на (4, 8)Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (–1, –2)Сместиться на (–1, 2)Сместиться на (1, –2)Сместиться на (–2, 1)

5. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Сместиться на (1, 2)
Сместиться на (2, –1)
Сместиться на (2, 0)
конецКакую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (15, 3)Сместиться на (-15, 3)Сместиться на (15, -3)Сместиться на (-15, -3)

6. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 2 раз
Сместиться на (–3, –4)
Сместиться на (3, 3)
Сместиться на (1, –2)
КонецКакую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (2, -6)Сместиться на (-6, 2)Сместиться на (6, -2)Сместиться на (-2, 6)

7. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Сместиться на (–2, –3)
Сместиться на (3, 4)
конец
Сместиться на (–4, –2)Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (1, –1)Сместиться на (–3, –1)Сместиться на (–3, –3)Сместиться на (–1, 1)

8. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Сместиться на (–2, –1)
Сместиться на (3, 2)
Сместиться на (2, 1)
КонецКакую единственную команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (9, 6)Сместиться на (–6, -9)Сместиться на (6, 9)Сместиться на (–9, -6)

9. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 раз
Сместиться на (1, 3)
Сместиться на (–2, –5)
конец
Сместиться на (4, 8)
Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Сместиться на (–1, 2)Сместиться на (-1, -2)Сместиться на (1, -2)Сместиться на (-2, 1)

10. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]Какая фигура появится на экране?

незамкнутая ломаная линияправильный восьмиугольник

👇
Открыть все ответы
Ответ:
1)Значение величины как и в информатике и математике одинаковы. Величина делится на Постоянные и Переменные.
1. Постоянной называется величина, значение которой не изменяется в процессе выполнения программы.
2. Переменной называется величина, значение которой изменяется в процессе выполнения программы.

2) Существуют три основных типа величины 1.Числовое 2.Символьный 3.Логический.

3) Программа присваивания записывается таким образом  := (В языке Pascal).

4) Программа ввода записывается таким образом  read();  или readln();-полностью readline();  (В языке Pascal).

5) 1.Программа вывода записывается таким образом  write('Любая надпись'); или writeln('Любая надпись'); полностью writeline('Любая надпись');     2. Программа write или writeln выводит канцоль или в окно вывода  то что ты написал в write или в writeln.
 
4,4(81 оценок)
Ответ:
26090204A
26090204A
30.05.2023
1)Значение величины как и в информатике и математике одинаковы. Величина делится на Постоянные и Переменные.
1. Постоянной называется величина, значение которой не изменяется в процессе выполнения программы.
2. Переменной называется величина, значение которой изменяется в процессе выполнения программы.

2) Существуют три основных типа величины 1.Числовое 2.Символьный 3.Логический.

3) Программа присваивания записывается таким образом  := (В языке Pascal).

4) Программа ввода записывается таким образом  read();  или readln();-полностью readline();  (В языке Pascal).

5) 1.Программа вывода записывается таким образом  write('Любая надпись'); или writeln('Любая надпись'); полностью writeline('Любая надпись');     2. Программа write или writeln выводит канцоль или в окно вывода  то что ты написал в write или в writeln.
 
4,4(52 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ