М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
KeDres
KeDres
17.05.2020 05:18 •  Информатика

Почему даже не откриваетса? from os import O_SYNC
from turtle import left, right, speed, width
import pygame
pygame.init()
fon = pygame.display.set_mode((500, 500))

pygame.display.set_caption("Center")

walkRight = [pygame.image.load('pygame_right_1.png'),
pygame.image.load('pygame_right_2.png'), pygame.image.load('pygame_right_3.png'),
pygame.image.load('pygame_right_4.png'), pygame.image.load('pygame_right_5.png'),
pygame.image.load('pygame_right_6.png')]

walkLeft = [pygame.image.load('pygame_left_1.png'),
pygame.image.load('pygame_left_2.png'), pygame.image.load('pygame_left_3.png'),
pygame.image.load('pygame_left_4.png'), pygame.image.load('pygame_left_5.png'),
pygame.image.load('pygame_left_6.png')]

bg = pygame.image.load('images.jpg')
playerStand = pygame.image.load('pygame_idle.png')

clock = pygame.time.Clock()

x = 50
y = 435
width = 60
height = 71
speed = 5

isJump = False
jumpCount = 10

left = False
right = False
animCount = 0

def drawWindow():
global animCount
fon.blit(bg, (0, 0))

if animCount + 1 >= 30:
animCount = 0

if left:
fon.blit(walkLeft[animCount // 5], (x, y))
animCount += 1
elif right:
fon.blit(walkRight[animCount // 5], (x, y))
animCount += 1
else:
fon.blit(playerStand, (x, y))

pygame.display.update()

run = True
while run:
clock.tick(30)

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False

keys = pygame.key. get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > 5:
x -= speed
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - width - 5:
x += speed
left = False
right = True
else:
left = False
right = True
animCount = 0
if not(isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumpCount >= -10:
if jumpCount < 0:
y += (jumpCount ** 2) / 2
else:
y -= (jumpCount ** 2) / 2
jumpCount -= 1
else:
isJump = False
jumpCount = 10

drawWindow()

pygame.quit()

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Flowers09
Flowers09
17.05.2020
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout <<"4,4"<<endl;cout <<"4,5"<<endl;cout <<"4,6"<<endl;cout <<"4,7"<<endl;cout <<"4,8"<<endl;cout <<"4,9"<<endl;cout <<"5,0"<<endl;cout <<"5,1"<<endl;cout <<"5,2"<<endl;cout <<"5,3"<<endl;cout <<"5,4"<<endl;cout <<"5,5"<<endl;cout <<"5,6"<<endl;cout <<"5,7"<<endl;cout <<"5,8"<<endl;cout <<"5,9"<<endl;cout <<"6,0"<<endl;cout <<"6,1"<<endl;cout <<"6,2"<<endl;cout <<"6,3"<<endl;cout <<"6,4"<<endl;
}
4,4(13 оценок)
Ответ:
marinad34
marinad34
17.05.2020
1. метод проектів. вимоги до використання методу проектівметод проектів не є принципово новим у світовій педагогіці. він застосовувався як у вітчизняній дидактиці, так і в закордонній. виник у 20-ті роки минулого століття у сша. цей метод пов'язують з ідеями гуманістичного напряму в філософії й освіті, висунутими американським філософом і педагогом дж. дьюї, а також його учнем в. х. килпатріком. останнім часом цьому методу приділяється пильна увага в багатьох країнах світу. метод проектів набув поширення і популярності завдяки раціональному поєднанню теоретичних знань і можливостей їх практичного застосування для розв'язування конкретних проблем дійсності в спільній діяльності студентів. "все, що я пізнаю, я знаю, навіщо це мені потрібно, де і як я можу ці знання застосовувати" - основна теза сучасного розуміння методу проектів. метод проектів  припускає можливість вирішення деякої проблеми. у ньому передбачається, з одного боку, необхідність використання різноманітних методів, засобів навчання, а з іншого - інтегрування знань, умінь з різних галузей науки і мистецтва. методом завбачено певну сукупність навчально-пізнавальних прийомів, що дозволяють вирішити ту чи іншу проблему шляхом самостійних дій студентів з обов'язковою презентацією чи представленням отриманих результатів, що сприяє використанню дослідницьких, пошукових, проблемних методів, творчих за своєю суттю.   метод проектів  - це метод в основі якого лежить розвиток пізнавальних, творчих навичок студентів, умінь самостійно конструювати свої знання, орієнтуватися в інформаційному просторі, критично мислити. мета використання методу  полягає у формуванні навичок ефективного використання інформаційно-комунікаційних технологій при навчанні учнів (студентів) різного віку за інноваційних педагогічних технологій, якими передбачається самостійна (індивідуальна чи групова) дослідницько-пошукова діяльність учнів (студентів). серед основних вимог до використання даного методу доцільно виділити наступні: - наявність значущої в дослідницькому або творчому плані проблеми чи і, для розв'язування якої потрібні інтегровані знання та дослідницький пошук; - практична, теоретична, пізнавальна значущість передбачуваних результатів; - самостійна (індивідуальна, парна, групова) діяльність студентів; - визначення кінцевої мети проектів (спільних чи індивідуальних); - визначення базових знань з різних галузей, необхідних для роботи над проектом; - використання дослідницьких методів: визначення проблеми, дослідницьких , які випливають з проблеми, висунення гіпотез щодо їх розв'язування, обговорення методів дослідження, оформлення кінцевих результатів, аналіз отримання даних, підведення підсумків, корегування, висновки (використання в ході спільного дослідження методів мозкової атаки і "круглого столу", статистичних методів, творчих звітів, перегляду); - результати виконаних проектів мають бути певним чином оформлені (відеофільм, комп'ютерна газета, анімаційний мультфільм, веб-сторінка).   это то?
4,6(95 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ