Три друга, Асхат, Эльдар и Айжан, решили сыграть одну интересную игру. Игра называется “Второй максимум”. Правило игры заключается в следующием. Каждый из игроков записывает число на бумаге не показывая другим. После этого они раскрывают какие числа написали. Побеждает тот кто написал второй максимум. При этом гарантируется что все числа различны.
Вводные данные: На первой строке даны 3 числа x, y, z (1 ≤ x, y, z ≤ 10^9). х число загадавший Асхат. у число загадавший Эльдар. z число загадавшая Айжан.
Выходные данные: Вывести Askhat если победил Асхат. Вывести Eldar если победил Эльдар. Вывести Aizhan если победила Айжан.
Пояснение Примера 1: Победил Эльдар по скольку он загадал число 2, которое больше числа 1 который загадал Асхат и меньше числа 3 которую загадала Айжан.
заранее
1)Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её управлением.
2)
Существует большое множество языков программирования и придумывают различные разделять их на разные группы.
-Машинно-зависимые: к ним относится ассемблер, это один из языков с которого можно программировать микроконтроллеры и под каждый МК подбираются свои библиотеке и функции. Код на ассемблере будет зависеть от архитектуры контролера.
Машинно-независимые: это более высокоуровневые языки такие как Си, данные языки более медленные и занимают больше памяти. Но на данном этапе развития, Си вытесняет ассемблер так как его проще осваивать.
3)Трансля́тор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. ... Трансля́ция програ́ммы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке.
4)1) Разница в том, что компилятор преобразует код алгоритмического языка в исполняемый (байт-код либо нативный) код (в пределе - в машинные коды), в то время как интерпретатор самостоятельно распознаёт и выполняет построчно инструкции программного кода.
5)Любой транслятор выполняет следующие основные задачи: - анализирует транслируемую программу, в частности определяет, содержит ли она синтаксические ошибки; - генерирует выходную программу (ее часто называют объектной) на языке машинных команд; - распределяет память для объектной программы.