М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
danilmannanov262
danilmannanov262
10.08.2022 06:50 •  Информатика

2. Где-то в поле Робота находятся две стены равной, но неизвестной длины. В правой стене имеется отверстие шириной в одну клетку. Робот из произвольной клетки справа от правой стены, но обязательно напротив нее, должен дойти до стены и закрасить все клетки между двумя стенами, как показано на рисунке.


2. Где-то в поле Робота находятся две стены равной, но неизвестной длины. В правой стене имеется отв

👇
Открыть все ответы
Ответ:
софья20054
софья20054
10.08.2022

ответ на 1 задачу

Алгоритм выглядит таким образом:

ввести x, y;

если x>y то

s:=(x*y)*2;

иначе

s:=(x+y)/2;

вывод s

конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)

На паскале выглядит примерно так:

var

x, y, s:real;

begin

readln(x,y);

if x>y then

s:=(x*y)*2;

else

s:=(x+y)/2;

writeln(s:2:2);

end.

ответ на 2 задачу

Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)

ответ на 3 задачу

Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".

На паскале выглядит примерно так:

var

a, b, c:integer; {если число вещественное}

begin

readln(a, b, c);  

if (a<b<c) then

writeln("Верно");

else

writeln("Неверно");

end.

ответ на 4 задачу

 На паскале:

var

a, b, c, max:integer;

begin

max:=0;

readln(a,b,c);

if max<a then

max:=a;

if max<b then

max:=b;

if max<c then

max:=c;

writeln(max);

end.

 ответ на 5 вопрос

На паскале:

Var

a,b,c:integer;

begin

readln(a,b,c);

if (a<0) then

a:=a*a;

writeln(a);

if (b<0) then

b:=b*b;

writeln(b);

if (c<0) then

c:=c*c;

writeln(c);

end.

4,7(91 оценок)
Ответ:
oksanakrasilnikova
oksanakrasilnikova
10.08.2022
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
4,7(29 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ