М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
lemon234
lemon234
20.10.2021 22:34 •  Информатика

задан масив B, який складається з N елементів. Збільшити кожен елемент масиву на 1 та вивести масив на екран

👇
Ответ:
gwetyalina1345
gwetyalina1345
20.10.2021

Відповідь:

#include <iostream>

#include <cstdlib>

#include <time.h>

using namespace std;

void randarr(int *B,int N){

for(int i = 0; i < N; i++){

  B[i] = rand() % 10 + 1;

}

}

void printarr(int *B,int N){

for(int i = 0; i < N; i++){

  cout << B[i] <<"\t";

 }

}

void expression(int *B,int N){

for(int i = 0; i < N; i++){

 B[i] += 1;

}

}

int main(){

srand(time(NULL));

setlocale(LC_ALL , "Ukrainian");

int N;

cout << "Введiть кiлькiсть елементiв массиву N: ";

cin >> N;

int *B = new int[N];

randarr(B,N);

printarr(B,N);

cout << "\nДодаємо 1 до кожного елемента массиву... " << endl;

 

expression(B,N);

printarr(B,N);    

   

   delete[] B;

return 0;

}

4,7(92 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Maria2009
Maria2009
20.10.2021

C6 = C3+$D$2

E7 = 2*D$2

Объяснение:

B5 = B2+$D$2 - ячейка D2 находится в абсолютной заморозке (не изменяется при копировании)

Ячейка B5 была скопирована в ячейку C6 (сдвинута на единицу вправо и вниз) ⇒ B2 заменилось на C3

D5 =2*C$2 - ячейка C2 находится в смешанной заморозке (будет изменяться только буква столбца, номер строки находится в заморозке)

Ячейка D5 была скопирована в E7 (сдвинута на единицу вправо и на две единицы вниз) ⇒ буква столбца изменится на D, а номер строки останется быть равным двум

4,4(36 оценок)
Ответ:
loopootoonoo
loopootoonoo
20.10.2021

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

4,6(7 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ