2) Вопрос не понял, но думаю правильно ответил:
var a,b,c,d :int64;
begin
readln(a);
b := a -1;//число до
c := a +1;//число след.
writeln('Число до: ',b,' Число след.: ',c);
end.
3)
var a,b,c,d :int64;
begin
readln(a);//Кол-во учеников
readln(b);//Кол-во яблок
c := b div a;//Яблок каждому ученику
d := b - (a * c);//Яблок в корзине
writeln('Яблок каждому: ',c,' Яблок осталось в корзине: ',d);
end.
4)
var a,b,c,d:int64;
begin
readln(a);//Число
b := a mod 10;//остаток от деления
c := a div 10;//деление без остатка
d := c mod 10;//остаток от деления
writeln('При последнее число: ',d,' Последнее число: ',b);
end.
5)
var a,b,c,d:int64;
begin
readln(a);//Автобус за день
readln(b);//Кол-во дней
c := a * b;
writeln('Автобус проехал: ',c,' (км)');
end.
6)
var a,b,c,d:int64;
begin
readln(a);//Путь муравья
b:= a div 1000;//м
c:= (a - (b*1000)) div 10;
//см
d:= a - (b*1000+c*10);
//мм
writeln('Путь муравья: ',b, ' (м) ',c,' (см) ',d,' (мм)');
end.
7)
var a,b,c,d:int64;
begin
readln(a);//Грань куба
b := a*a*a ;
writeln('Объем куба: ',b, ' м^3');
end.
8)
var a,b,c,d,g:real;
begin
readln(a,c,d,b);//Числа
g:=(a+c+d+b) / 4 ;
writeln('Cреднее арифметическое: ', g);
end.
9)
var a,b,c,d:real;
begin
readln(a,b,c);//Учеников в кадом классе
d:= (a+b+c)/ 2;
writeln('Кол-во парт для 3 классов: ', d);
end.
Объяснение:Все программы написаны на Pascal.
Капец много задач за 5б)))
от дивись в тебе є координатна площина.
i в тебе є координата А(5;4) 5знаходиться на осi X a 4 знахдиться на осi Y. Перша цифра завжди знаходиться на осi X а друга завжди на Y
ось X завжди вертикальна а ось Y горизонтальна
якщо число з мiнусом i воно перше то воно йде в нижню частину осi X а на осi Y в лiву
є координата 5 ти вiдраховуєш 5 клiтинок в гору а якщо координата -5 то в низ вiдраховуєш 5 клiтинок якщо цифра тобто координата друга а не перша по щоту то вже при числi 4 вiдраховуєш в право 4 клiтинки а якщо координата -4 то в лiво вiдраховуєш 4 клiтинки. А коли поставив(ла) точки проводиш поних перпендикулярнi лiнiї i в мicцi їхнього перетину буде точка А
Объяснение:
Кэшировать