М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Нарисуйте гриб в паскале абц гриб должен быть : шляпа(коричневого) нога(кремовый) цвета


Нарисуйте гриб в паскале абц гриб должен быть : шляпа(коричневого) нога(кремовый) цвета

👇
Ответ:
натик65
натик65
15.01.2020
Добрый день! Отлично, давайте нарисуем гриб в паскале.

В Pascal мы можем использовать графическую библиотеку и процедурный подход для рисования графики. Для начала, создадим программу, которая нарисует гриб.

```pascal
program MushroomDrawing;

uses
Graph;

var
gd, gm, midx, midy: integer;

procedure DrawMushroom;
begin
// Рисуем гриб
setcolor(brown); // Устанавливаем коричневый цвет для шляпы гриба
setfillstyle(solidfill, brown); // Заполняем шляпу гриба цветом
fillellipse(midx, midy, 100, 80); // Рисуем шляпу гриба

setcolor(cream); // Устанавливаем кремовый цвет для ноги гриба
setfillstyle(solidfill, cream); // Заполняем ногу гриба цветом
bar(midx - 15, midy + 80, midx + 15, midy + 200); // Рисуем ногу гриба
end;

begin
gd := DETECT; // Определяем графический драйвер
initgraph(gd, gm, ''); // Инициализируем графику

midx := getmaxx div 2; // Определяем середину по оси x
midy := getmaxy div 2; // Определяем середину по оси y

DrawMushroom; // Вызываем процедуру рисования гриба

readln;
closegraph; // Закрываем графическое окно
end.
```

В данной программе используется графическая библиотека, которая позволяет рисовать на экране различные фигуры и применять цвета.

В начале программы мы объявляем переменные `gd` и `gm`, которые отвечают за графический драйвер и режим работы графики. Далее следует процедура `DrawMushroom`, в которой мы рисуем гриб.

Внутри процедуры мы сначала устанавливаем цвет для шляпы гриба, используя `setcolor(brown)`. Затем устанавливаем способ заполнения фигур `setfillstyle(solidfill, brown)`, чтобы шляпа была заполнена коричневым цветом. Затем мы используем процедуру `fillellipse`, чтобы нарисовать шляпу гриба, указав координаты центра шляпы (`midx`, `midy`) и радиусы по осям x и y.

После этого устанавливаем цвет для ноги гриба (`setcolor(cream)`) и способ заполнения (`setfillstyle(solidfill, cream)`), чтобы нога гриба была заполнена кремовым цветом. Затем используем процедуру `bar`, чтобы нарисовать прямоугольник, который будет представлять ногу гриба. Мы указываем координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, чтобы он был нарисован относительно центра гриба.

В основной части программы инициализируем графику с помощью `initgraph(gd, gm, '')`. Вычисляем середину экрана по осям x и y и вызываем процедуру `DrawMushroom`, которая рисует гриб. Затем приостанавливаем программу для того, чтобы мы могли увидеть нарисованный гриб, и закрываем графическое окно.
4,7(45 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ