Складіть проект, у якому виконавець, поки до нього не доторкнеться миша, буде повторювати такі дії: рухатися вправо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо, або рухатися вліво, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вліво.
Проект: Руховий контроль за до клавіш стрілок і миші
Мета проекту:
Створити програму, яка дозволяє виконавцю рухатися вправо або вліво, відповідно до натискання клавіш стрілок, але лише після доторкання мишею.
Необхідні матеріали:
Комп'ютер з клавіатурою та мишею
Розробницьке середовище або текстовий редактор для написання програми (наприклад, Python)
Кроки реалізації проекту:
Ініціалізація:
Створити новий проект в обраному розробницькому середовищі або відкрити текстовий редактор.
Налаштувати програму для роботи з клавіатурою та мишею.
Очікування на дотик миші:
Створити функцію-перевірку, яка буде перевіряти, чи доторкнулася миша.
Програма повинна зупинятися та очікувати доторкання миші.
Рух вправо та вліво:
Після доторкання миші, створити цикл, який буде перевіряти натискання клавіш стрілок.
Якщо натиснута клавіша стрілка вправо, виконавець повинен рухатися вправо.
Якщо натиснута клавіша стрілка вліво, виконавець повинен рухатися вліво.
Цей цикл має тривати, поки миша не буде знову доторкнута.
Завершення програми:
Після доторкання миші, програма має завершити свою роботу.
Тестування:
Запустити програму та перевірити, чи працює вона згідно з очікуваннями.
Натискати клавіші стрілок та ігати за рухом виконавця тільки після доторкання миші.
Цей проект дозволить виконавцю рухатися вправо або вліво лише після доторкання миші, що стимулює використання обидвох елементів управління (клавіатура та миша).
Задание 1. Нам нужно определить номера только приложений специального назначения из предложенного списка.
Для этого нам необходимо внимательно прочитать каждое приложение и определить, относится ли оно к приложениям специального назначения.
1. Бухгалтерские программы - это специальная программа, которая помогает вести учёт финансовых операций. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 1.
2. Графические редакторы - это программа, которая позволяет создавать и редактировать графические изображения. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
3. Звуковые редакторы - это программа, которая позволяет редактировать звуковые файлы. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
4. Коммуникационные программы - это программы, которые позволяют общаться и передавать данные между пользователями. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
5. Компьютерные игры - это программы, которые предназначены для развлечения и игровой деятельности. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
6. Компьютерные словари и энциклопедии - это программы, которые содержат информацию и объяснения о различных словах и понятиях. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
7. Мультимедиа проигрыватели - это программы, которые позволяют воспроизводить и просматривать различные медиафайлы (аудио, видео, изображения и т. д.). Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
8. Программные калькуляторы - это программы, которые позволяют проводить различные математические расчеты. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
9. Программы разработки презентаций - это программы, которые позволяют создавать презентации с использованием графики, текста и других элементов. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 9.
10. Системы автоматического перевода - это программы, которые помогают автоматически переводить текст с одного языка на другой. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 10.
11. Системы компьютерного черчения - это программы, которые позволяют создавать и редактировать различные чертежи и диаграммы. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 11.
12. Системы распознавания текста - это программы, которые позволяют преобразовывать отсканированный текст в электронный вид. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 12.
13. Системы управления базами данных - это программы, которые позволяют организовывать и управлять базами данных. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 13.
14. Текстовые редакторы - это программы, которые позволяют создавать и редактировать текстовые документы. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
15. Тесты - это программы, которые позволяют проводить различные тестирования и викторины. Ответ: нет, это не приложение специального назначения.
16. Электронные таблицы - это программы, которые позволяют создавать и редактировать таблицы с данными. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 16.
17. Электронные учебники - это программы, которые содержат учебный материал в электронной форме. Ответ: да, это приложение специального назначения. Номер: 17.
Таким образом, приложения специального назначения - это приложения с номерами: 1, 9, 10, 11, 12, 13, 16 и 17.
1. Считываем входные данные:
- Сначала считываем число N - количество элементов в первом массиве.
- Затем считываем N чисел - элементы первого массива.
- Далее считываем число M - количество элементов во втором массиве.
- Затем считываем M чисел - элементы второго массива.
Например, в нашем примере входных данных:
- N = 7
- Первый массив: [3, 1, 3, 4, 2, 4, 12]
- M = 6
- Второй массив: [4, 15, 43, 1, 15, 1]
2. Создаем пустой массив result для хранения элементов первого массива, которых нет во втором массиве.
3. Проходим по каждому элементу первого массива и проверяем, есть ли он во втором массиве:
- Если элемента нет во втором массиве, добавляем его в массив result.
4. Выводим элементы массива result, которые представляют собой элементы первого массива, не содержащиеся во втором массиве.
Приведу реализацию на языке C++:
```cpp
#include
#include
int main() {
// Шаг 1: считываем входные данные
int N;
std::cin >> N;
std::vector firstArray(N);
for (int i = 0; i < N; i++) {
std::cin >> firstArray[i];
}
int M;
std::cin >> M;
std::vector secondArray(M);
for (int i = 0; i < M; i++) {
std::cin >> secondArray[i];
}
// Шаг 2: создаем пустой массив для хранения результатов
std::vector result;
// Шаг 3: проверяем каждый элемент первого массива
for (int i = 0; i < N; i++) {
bool found = false;
// Проверяем, есть ли элемент во втором массиве
for (int j = 0; j < M; j++) {
if (firstArray[i] == secondArray[j]) {
found = true;
break;
}
}
// Если элемента нет во втором массиве, добавляем его в результат
if (!found) {
result.push_back(firstArray[i]);
}
}
// Шаг 4: выводим результат
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
std::cout << result[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
Теперь мы можем скомпилировать и запустить эту программу, чтобы получить ожидаемый вывод:
Проект: Руховий контроль за до клавіш стрілок і миші
Мета проекту:
Створити програму, яка дозволяє виконавцю рухатися вправо або вліво, відповідно до натискання клавіш стрілок, але лише після доторкання мишею.
Необхідні матеріали:
Комп'ютер з клавіатурою та мишею
Розробницьке середовище або текстовий редактор для написання програми (наприклад, Python)
Кроки реалізації проекту:
Ініціалізація:
Створити новий проект в обраному розробницькому середовищі або відкрити текстовий редактор.
Налаштувати програму для роботи з клавіатурою та мишею.
Очікування на дотик миші:
Створити функцію-перевірку, яка буде перевіряти, чи доторкнулася миша.
Програма повинна зупинятися та очікувати доторкання миші.
Рух вправо та вліво:
Після доторкання миші, створити цикл, який буде перевіряти натискання клавіш стрілок.
Якщо натиснута клавіша стрілка вправо, виконавець повинен рухатися вправо.
Якщо натиснута клавіша стрілка вліво, виконавець повинен рухатися вліво.
Цей цикл має тривати, поки миша не буде знову доторкнута.
Завершення програми:
Після доторкання миші, програма має завершити свою роботу.
Тестування:
Запустити програму та перевірити, чи працює вона згідно з очікуваннями.
Натискати клавіші стрілок та ігати за рухом виконавця тільки після доторкання миші.
Цей проект дозволить виконавцю рухатися вправо або вліво лише після доторкання миші, що стимулює використання обидвох елементів управління (клавіатура та миша).