Под абзацем в Word понимается фрагмент текста, который заканчивается знаком ¶ (если включить режим отображения непечатаемых знаков, которому соответствует такой же значок на панели инструментов «Стандартная»). Он появляется каждый раз, когда нажимается клавиша «Enter». При форматировании абзаца изменяют:
§ Выравнивание. Внешний вид абзаца определяется тем, как он располагается по отношению к странице: слева, справа, по центру, по ширине.
§ Абзацный отступ. Расстояние между абзацем и левым (правым) полем страницы. Значение отступа может быть отрицательным, тогда говорят о выступе.
§ Отступ первой строки. Он может быть положительным, нулевым и отрицательным. Положительный отступ – это «красная строка».
§ Междустрочный интервал. Расстояние между строками текста в абзаце.
§ Интервал перед (после) абзацем. Это расстояние по вертикали между первой строкой данного абзаца и последней строкой предыдущего абзаца (или, соответственно, между последней строкой данного абзаца и первой строкой следующего абзаца).
Відповідь:
Створіть новий проект у Scratch і очистіть сцену.
Додайте спрайт головного героя - наприклад, підводний човен або людину, яка плаває.
Додайте спрайти восьминога та акіли, які будуть переслідувати героя.
Забезпечте рух головного героя за до клавіш зі стрілками або за до миші. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "коли [стрілка вправо] натиснута", щоб змінювати позицію героя.
Додайте блоки коду, щоб зробити восьминога та акілу переслідувати героя. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "повернути спрайт в бік [герой]", щоб зробити спрайт переслідувача обертатись у бік героя.
Додайте перешкоди на сцену, такі як корали, скелі або інші об'єкти, які герой має уникати. Використайте блоки детекції зіткнень, щоб перевірити, чи зіткнувся герой з перешкодою.
Додайте елементи гри, такі як рахунок очків або лічильник життів героя. Використовуйте змінні для збереження і оновлення цих значень.
Додайте звукові ефекти та музику, щоб зробити гру більш захопливою. Ви можете використати блоки звуку для відтворення звуків у певних ситуаціях, наприклад, при зіткненні з перешкодою або досягненні нового рекорду.
Не забудьте додати ефект кінця гри, якщо герой був зловлений восьминогом або акілою. Ви можете використовувати блоки умови, щоб перевірити, чи сталася зіткнення, і показати повідомлення про програш або відтворити анімацію.
Налаштуйте рівні складності гри, збільшуючи швидкість переслідувачів або додавши більше перешкод.
Запустіть проект і насолоджуйтесь грою "Врятуватись від восьминога/акули"!
Бажаю успіху у створенні вашого проекту у Scratch!
Пояснення: