Var a: array[0..99] of integer; begin //заполняем массив случайными числами Randomize(); for var i:=0 to 99 do a[i]:=random(-100,100);
//а теперь заменяем все отрицательные элементы на ноль for var i:=0 to 99 do if (a[i]<0) then a[i]:=0; end.
Вот второй вариант программы, со вводом с клавиатуры и со сдвигом нулевых элементов в хвост массива program pr_1;constn = 6;varA: array [1..n] of integer; n1: integer; beginWrite('введите ');for i := 1 to n doread(A[i]); n1:=n; for var i:=n downto 1 do{в цикле просматриваем элементы массива} begin if A[i] < 0 then {проверяем, нужно ли удалять i-ый элемент} begin{если нужно – удаляем i-ый элемент} for var j := i to n1 - 1 do A[j] := A[j + 1]; {сдвигаем} A[n1]:=0; Dec(n1); {уменьшаем количество элементов} end; end; for var i:=1 to n1 do write(A[i], ' ');end.
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) . Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) . Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее. Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
a: array[0..99] of integer;
begin
//заполняем массив случайными числами
Randomize();
for var i:=0 to 99 do a[i]:=random(-100,100);
//а теперь заменяем все отрицательные элементы на ноль
for var i:=0 to 99 do
if (a[i]<0) then a[i]:=0;
end.
Вот второй вариант программы, со вводом с клавиатуры и со сдвигом нулевых элементов в хвост массива
program pr_1;constn = 6;varA: array [1..n] of integer; n1: integer;
beginWrite('введите ');for i := 1 to n doread(A[i]); n1:=n; for var i:=n downto 1 do{в цикле просматриваем элементы массива} begin if A[i] < 0 then {проверяем, нужно ли удалять i-ый элемент} begin{если нужно – удаляем i-ый элемент} for var j := i to n1 - 1 do A[j] := A[j + 1]; {сдвигаем} A[n1]:=0; Dec(n1); {уменьшаем количество элементов} end; end; for var i:=1 to n1 do write(A[i], ' ');end.