Актуальность исследования заключается в том, что разного рода иллюстративный материал выполняет важную роль в структуре и композиции книги. По характеру отражения реальной действительности его можно разделить на научно-понятийный (графики, схемы) и документальный (фотографии). Средства наглядности выполняют научно-познавательную, воспитательно-образовательную, информационно-ознакомительную функции. Иллюстративный материал - важная составная часть отображения научного содержания произведения.
Первоначальные эскизы
Пятьдесят оттенков серого
Отправная точка
Цветной совет
Поиск цветовой темы
Добавляйте детали
Контраст
Больше деталей
Пластика ваш друг
Заканчиваем с ней
Создаем домашних любимцев
Зверинец монстров
Размытые элементы
Зерно добавляет текстуру
Более волшебная жизнь
Последняя хитрость
Последний совет добавить немного больше разнообразия в ваше искусство – это создать новый слой и заполнить его с мягкой облачной кисти.
Установите основной цвет на светло-серый и используйте мягкую облачную кисть, чтобы создать контраст. Затем поставьте этот слой в режим Наложения.
Я следовал моим же советам и закончил рисунок!
Объяснение:
Ирина и Тимур = не информатика
Таня и Саша = не информатика
Тимур = боится физики
Таня, Тимур = не литература, но плавают
Тимур и Таня = поздравили математика
Ирена = cожалеет мало времени на литературу
победители по: физике, математике, информатике, литературе и географии.
Коля - информатика (Ирена и Тимур = учит, Камилла и Эльдар = интересуются)
Тимур - не физика, не литература, не математика, не информатика,
значит география
Таня - не информатика, не литература, не математика, уже не география => Физика
Ирена - не информатика, не физика, не география => Литература
Коля - Математика
Объяснение:
import pygame
import random
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Размеры окна
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
# Скорость падения овощей
VEGETABLE_SPEED = 3
# Создание окна игры
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Собери урожай")
# Загрузка изображений
basket_img = pygame.image.load("basket.png")
vegetable_imgs = [
pygame.image.load("carrot.png"),
pygame.image.load("tomato.png"),
pygame.image.load("cucumber.png"),
pygame.image.load("pepper.png")
]
# Размеры и позиция корзины
basket_width = 80
basket_height = 80
basket_x = (SCREEN_WIDTH - basket_width) // 2
basket_y = SCREEN_HEIGHT - basket_height
# Класс овоща
class Vegetable:
def __init__(self, img):
self.img = img
self.width = 50
self.height = 50
self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.width)
self.y = -self.height
def update(self):
self.y += VEGETABLE_SPEED
def draw(self):
screen.blit(self.img, (self.x, self.y))
# Создание списка овощей
vegetables = []
for _ in range(10):
vegetable_img = random.choice(vegetable_imgs)
vegetable = Vegetable(vegetable_img)
vegetables.append(vegetable)
# Игровой цикл
running = True
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обработка нажатий клавиш
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket_x += 5
# Ограничение позиции корзины в пределах экрана
if basket_x < 0:
basket_x = 0
if basket_x > SCREEN_WIDTH - basket_width:
basket_x = SCREEN_WIDTH - basket_width
# Обновление позиции и отображение овощей
for vegetable in vegetables:
vegetable.update()
vegetable.draw()
# Проверка столкновения корзины и овоща
if vegetable.y + vegetable.height >= basket_y and \
vegetable.x >= basket_x and \
vegetable.x + vegetable.width <= basket_x + basket_width:
vegetables.remove(vegetable)
score += 1
# Проверка достижения овощем нижней части экрана
if vegetable.y >= SCREEN_HEIGHT:
vegetables.remove(vegetable)
# Отображение корзины
screen.blit(basket_img, (basket_x, basket_y))
# Отображение счета
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
screen.fill((0, 0, 0))
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом примере мы используем Pygame для создания графического интерфейса игры. Вам также потребуется создать изображения овощей ("carrot.png", "tomato.png", "cucumber.png", "pepper.png") и изображение корзины ("basket.png") и сохранить их в одной папке с файлом скрипта. Овощи падают с верхней части экрана вниз, и пользователь должен перемещать корзину вправо и влево, чтобы собрать овощи. За каждый собранный овощ начисляется одно очко, и счет отображается на экране.