Методические указания предназначены для студентов очного отделения направления 031600 «Реклама и связи с общественностью» по дисциплине «Компьютерные технологии и информатика». Практический цикл посвящен изучению популярнейшего тестового редактора фирмы Microsoft Office Word 2007 (краткое название редактора Word). В настоящее время существует несколько версий этого программного продукта. Однако пользовательский интерфейс и приемы работы в среде Word последних версий практически не отличаются друг от друга, поэтому в методических указаниях нет конкретной привязки к определенной версии редактора. Целью практической работы является самостоятельное обучение основным технологическим операциям и приемам при создании разнообразных документов в среде Word. Практические работы предполагают последовательное изучение краткой теории и выполнение практических заданий. Причем, в основном, теория изучается в процессе выполнения заданий. Такой метод позволяет немедленно закрепить теоретические знания на практике и является достаточно эффективным. Выполнение всех 30 заданий позволит в достаточной степени овладеть основными навыками создания документов в среде Word и подготовит пользователя к самостоятельной работе. Методические указания подготовлены на кафедре «Информационные системы и технологии».
Границы печатаемой зоны (поля) можно задать и с мыши. <...> Кроме вышеуказанного границы абзаца можно установить и с маркеров на горизонтальной линейке <...> Чтобы это сделать необходимо выбрать вкладку «Главная» команду «Границы и заливка». <...> В появившемся окне диалога нужно выбрать закладку «Граница». <...> Чтобы границы ячеек таблицы были видны при печати необходимо указать их обрамление.
Объяснение:
Данный код программы использует модуль Pygame для создания графического пользовательского интерфейса и реализации игры "Собери монеты". Он содержит следующие элементы:
Импорт модуля Pygame и модуля random.
Инициализация Pygame.
Определение размеров экрана и создание окна.
Загрузка изображений монет.
Описание класса Coin, который представляет монету и наследуется от класса pygame.sprite.Sprite. Класс содержит методы init() и update().
Создание группы спрайтов для монет.
Описание переменной score для отслеживания счета.
Загрузка шрифта для отображения счета.
Основной цикл игры, который обрабатывает события, создает и обновляет монеты, отрисовывает спрайты на экране, отображает счет и обновляет экран.
Завершение работы Pygame.
Текст задачи поясняет правила игры "Собери монеты" и требует написать программу с использованием модуля Pygame для создания графического пользовательского интерфейса на языке Python.
Если у тебя есть конкретные вопросы по коду или требуется с его модификацией , уточните, и я с удовольствием тебе.
Объяснение: