М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Sokolova2327
Sokolova2327
24.02.2022 13:14 •  Информатика

код программы такой:
import pygame
import random

# Инициализация pygame
pygame.init()

# Определение размеров экрана и создание окна
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# Заголовок окна
pygame.display.set_caption("Собери монеты")

# Загрузка изображений монет
coin_images = {
1: pygame.image.load("coin_1.png"),
2: pygame.image.load("coin_2.png"),
3: pygame.image.load("coin_3.png"),
}

# Класс монеты
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, value, image):
super().__init__()
self.value = value
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(0, screen_height - self.rect.height)

def update(self):
if self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
global score
score += self.value
self.kill()

# Группа спрайтов
coins = pygame.sprite.Group()

# Счетчик очков
score = 0

# Шрифт для отображения счета
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Основной цикл игры
running = True
while running:
screen.fill((255, 255, 255))

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

# Создание монет
if random.random() < 0.01:
value = random.choice([1, 2, 3])
coin = Coin(value, coin_images[value])
coins.add(coin)

# Обновление монет
coins.update()

# Отрисовка монет
coins.draw(screen)

# Отображение счета
score_text = font.render(f"Счет: {score}", True, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, (10, 10))

# Обновление экрана
pygame.display.flip()

# Завершение работы pygame
pygame.quit()

текст задачи:
Создать игру «Собери монеты». Правила игры: на экране случайно через некоторые промежутки времени появляются монеты разным достоинством (например, 1 рубль, 2 рубля, 3 рубля). Через некоторые случайные промежутки времени эти монеты исчезают с экрана. Пользователь собирает монеты с клика мышью по монете. От монеты достоинством в 1 рубль пользователь получает От монеты достоинством в 2 рубля пользователь получает От монеты достоинством в 3 рубля пользователь получает Количество пользователя должно отображаться на экране. Написать игру, используя любой модуль (tkinter, play, pygame) для создания графических пользовательских интерфейсов на python

👇
Ответ:
kotik04062007
kotik04062007
24.02.2022

Данный код программы использует модуль Pygame для создания графического пользовательского интерфейса и реализации игры "Собери монеты". Он содержит следующие элементы:

Импорт модуля Pygame и модуля random.

Инициализация Pygame.

Определение размеров экрана и создание окна.

Загрузка изображений монет.

Описание класса Coin, который представляет монету и наследуется от класса pygame.sprite.Sprite. Класс содержит методы init() и update().

Создание группы спрайтов для монет.

Описание переменной score для отслеживания счета.

Загрузка шрифта для отображения счета.

Основной цикл игры, который обрабатывает события, создает и обновляет монеты, отрисовывает спрайты на экране, отображает счет и обновляет экран.

Завершение работы Pygame.

Текст задачи поясняет правила игры "Собери монеты" и требует написать программу с использованием модуля Pygame для создания графического пользовательского интерфейса на языке Python.

Если у тебя есть конкретные вопросы по коду или требуется с его модификацией , уточните, и я с удовольствием тебе.

Объяснение:

4,7(88 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
МарияТуз
МарияТуз
24.02.2022
{Автор:       Рудницкий В. Л.
Ограничения: Последовательность не может быть длинее NN.
Откуда:      Олимпиада, KZ, 2016.}
const  NN = 10000;
var  a  : array [1 .. NN] of integer;  i, j, d, N: integer;
begin
  write('Введите длину массива: '); readln(N);
  writeln('Введите массив чисел через пробел:');
  for i := 1 to N do    read( a[i] );
  { Удаляем повторы чисел }
  for i := 1 to N-1 do
    for j := i+1 to N do
      if a[i] = a[j] then a[j] := 0;
  { Создаем последовательность заполняя не нужные числа нулями }
  for i := 2 to N do    if ( a[i-1] > a[i] ) and ( a[i] <> 0 ) then a[i] := 0;
  { Суммируем не нулевые элементы }
  d := 0;  for i := 1 to N do    if a[i] <> 0 then d := d + 1;
  writeln('Максимальная длинна массива после удалений: ',d);
end.
4,4(13 оценок)
Ответ:
alyakozlova22
alyakozlova22
24.02.2022

Методические указания предназначены для студентов очного отделения направления 031600 «Реклама и связи с общественностью» по дисциплине «Компьютерные технологии и информатика». Практический цикл посвящен изучению популярнейшего тестового редактора фирмы Microsoft Office Word 2007 (краткое название редактора Word). В настоящее время существует несколько версий этого программного продукта. Однако пользовательский интерфейс и приемы работы в среде Word последних версий практически не отличаются друг от друга, поэтому в методических указаниях нет конкретной привязки к определенной версии редактора. Целью практической работы является самостоятельное обучение основным технологическим операциям и приемам при создании разнообразных документов в среде Word. Практические работы предполагают последовательное изучение краткой теории и выполнение практических заданий. Причем, в основном, теория изучается в процессе выполнения заданий. Такой метод позволяет немедленно закрепить теоретические знания на практике и является достаточно эффективным. Выполнение всех 30 заданий позволит в достаточной степени овладеть основными навыками создания документов в среде Word и подготовит пользователя к самостоятельной работе. Методические указания подготовлены на кафедре «Информационные системы и технологии».

Границы печатаемой зоны (поля) можно задать и с мыши. <...> Кроме вышеуказанного границы абзаца можно установить и с маркеров на горизонтальной линейке <...> Чтобы это сделать необходимо выбрать вкладку «Главная» команду «Границы и заливка». <...> В появившемся окне диалога нужно выбрать закладку «Граница». <...> Чтобы границы ячеек таблицы были видны при печати необходимо указать их обрамление.

Объяснение:

4,8(94 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ