1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение:
ответ:
Для вычисления интеграла ∫(x+1,9)sin(x/3)dx с заданной погрешностью е=10^(-4) можно использовать метод численного интегрирования, например, метод прямоугольников (метод прямоугольных сумм). Вот пример программного кода на языке C++:
#include <iostream>
#include <cmath>
double f(double x) {
return std::sin(x / 3);
}
double integrate(double a, double b, int n) {
double h = (b - a) / n;
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
double x = a + i * h;
sum += f(x);
}
return h * sum;
}
int main() {
double a = 1.0; // Нижний предел интегрирования
double b = 9.0; // Верхний предел интегрирования
double epsilon = 1e-4; // Погрешность
int n = 1;
double integral = integrate(a, b, n);
while (std::abs(integral - integrate(a, b, 2 * n)) > epsilon) {
n *= 2;
integral = integrate(a, b, n);
}
std::cout << "Значение интеграла: " << integral << std::endl;
return 0;
}
Объяснение: