ответ: 0 3 6 6 8 10
Объяснение:
Дан цикл для i от 0 до 5 (от индекса первого элемента массива до индекса последнего), в котором следующее:
Если i>2, то присваиваем элементу массива под индексом i значение i*2.Иначе (т. е. если i≤2), присваиваем элементу массива под индексом i значение i*3.В общем, можно сказать так: данный фрагмент программы заполняет массив A с индексами от 0 до 5 по следующему правилу: если индекс больше 2, то записывается индекс умноженный на 2, иначе — индекс умноженный на 3.
В таком случае:
A[0] = 0*3 = 0 (т. к. 0<2)A[1] = 1*3 = 3 (т. к. 1<2)A[2] = 2*3 = 6 (т. к. 2=2)A[3] = 3*2 = 6 (т. к. 3>2)A[4] = 4*2 = 8 (т. к. 4>2)A[5] = 5*2 = 10 (т. к. 5>2)Пример работы:
ответ: 7
Объяснение:
Дан цикл для i от 1 до 9, который проходит по массиву A и смотрит: если предыдущий элемент меньше текущего, то их меняют местами, а переменную c увеличивают на 1.
2, 4, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=0+1=14, 2, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=1+1=24, 3, 2, 6, 3, 7, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=2+1=34, 3, 6, 2, 3, 7, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=3+1=44, 3, 6, 3, 2, 7, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=4+1=54, 3, 6, 3, 7, 2, 8, 2, 9, 1 --- меняем, с=5+1=64, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 2, 9, 14, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 2, 9, 1 --- меняем, с=6+1=74, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 9, 2, 14, 3, 6, 3, 7, 8, 2, 9, 2, 1Итак, как мы видим, после выполнения данного фрагмента программы, переменная c будет равна 7.
Пример работы:
Можливі відповіді:
а) змінити положення об'єкта
б) змінити колір і розміри об'єкта
в) змінити форму об'єкта
г) змінити тло сцени під час переходу на новий кадр сценарію тощо
е) ховати об'єкт під час виконання деякої умови
Ці властивості спрайтів можна змінювати під час виконання проекту для створення рухливих, інтерактивних та змінних елементів у програмах або іграх. Для редагування об'єкта в графічному редакторі зазвичай потрібно використовувати поза проектом