М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Parade93
Parade93
03.10.2021 19:51 •  Информатика

Створити блок схему за завданням: Хлопчик може гуляти до 20:00 вечора. Якщо за тиждень він отримає оцінку нижче ів то гуляти з може лише до 18:00.

До іть будь ласка!

👇
Открыть все ответы
Ответ:
HeliaK
HeliaK
03.10.2021
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Ответ:
Крайз
Крайз
03.10.2021

(p + q) \div (r + s) - p \times q \div (r \times s)

\sqrt{(x + 1) \div (x - 1)} + 18 \times x \times {y }^{2}

program название;

var a, b, s, p:integer;

begin

writeln ('Введите число a');

readln (a);

writeln ('Введите число b');

readln (b);

s:=a+b;

p:=a*b;

writeln ('Сумма чисел равна:', s);

writeln (Произведение чисел равно:', p);

end.

Объяснение:

/ - деление.

* - умножение.

sqrt - квадратный корень (всё что будет в корне заключается в скобки).

sqr - квадрат (всё что возводится в квадрат заключается в скобки).

В начале вводишь данные с клавиатуры (значение переменной a и значение переменной b).

Переменной s присваивается сумма переменных a и b.

Переменной p присваивается произведение переменных a и b.

Затем, выводится ответ.

4,5(8 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ