Для того, чтобы определить какое значение будет принимать переменная Х, после выполнения фрагмента исходной программы, пройдем по этой программе вручную следующим образом:
1) а: =4, b: = 5, с: = 3.
2) If a > b then x: = a + b
4 > 5 - не верно, значит переходим на следующий шаг программы после ключевого слова else:
3) else begin
a: = b + c = 5 + 3 = 8; получили, что значение a теперь равняется 8.
x:= а - 3 * b = 8 - 3 * 5 = 8 - 15 = -7.
4) Поскольку следующим идет команда end, значит программа завершает и получаем значение x: = -7.
Таким образом правильный вариант ответа - г).
Объяснение:
Формулы площадей квадрата S₁ и круга S₂ известны, что легко позволяет нам найти нужное условие.
Если нужно, чтобы случай, когда квадрат вписан в круг тоже учитывался, строгое неравенство следует заменить нестрогим.
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1160 от 05.02.2016
begin
var s1:=ReadReal('Площадь квадрата');
var s2:=ReadReal('Площадь круга');
if pi*s1<2*s2 then Writeln('Квадрат умещается в круге')
else Writeln('Квадрат не умещается в круге')
end.
Тестовое решение:
Площадь квадрата 24.6
Площадь круга 28.4
Квадрат не умещается в круге