Вариант 11. определите значение переменной а после выполнения фраг-мента алгоритма, представленного блок-схемой.b: = 12нетb> 4даb: = b/2a: = b-aответ: .
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»). 2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.) 4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п. 5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах... 6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя. 7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Вот тебе простой вариант ришение задачи (коментар=пояснение)
PascalВыделить код
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 program prg; uses crt; var rez,chislo,min,max:integer; begin Write('Enter number = ');readln(chislo); //zanosim 1 chislo max:=chislo; //v max ta min min:=chislo; //chtobu potom mu soukb sravnivat s drugimi chislamu while (chislo<>0) do //zapuskaem zikl poka mu ne napishem 0 begin if (chislo>max)then max:=chislo; //sravnivaem s max if (chislo<min) then min:=chislo; //sravnivaem s min readln(chislo); //snova pihem chislo end; rez:=(max-min); //nahodim raznizy writeln('max(',max,') - min(',min,') = ',rez); //otvet end.
ответ:A=3 (две итерации)
Объяснение:
первая итерация: B=12, значит условие B>4 выполняется и дальше выполняем действие в блоке ниже: B=12/2=6; A=6-0=0.
вторая итерация: B=6, значит условие B>4 выполняется и выполняем снова действие, указанные в блоке ниже: B=6/2=3; A=3-0=3.
далее условие B>4=false (не выполняется), так как B=3 и программа выходит из цикла.
A=3