М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Ларибум
Ларибум
04.04.2022 00:15 •  Информатика

Хитрая кикимора решила в отсутствие змея горыныча разыскать спрятанный им клад. для этого кикимора должна за 3 дня успеть найти владения змея горыныча и обследовать 4 пещеры. за первый день она может найти владения змея горыныча, за второй день она сможет обследовать первую или вторую пещеру. нарисуйте «дерево решений» и найдите, сколько разных вариантов есть у кикиморы, чтобы найти владения змея горыныча и обследовать пещеры, если за третий день она сможет обследовать только одну пещеру из оставшихся. успеет ли кикимора обследовать все пещеры за 3 дня?

👇
Ответ:
vinokurovbob
vinokurovbob
04.04.2022
Не успеет...6 различных вариантов
Хитрая кикимора решила в отсутствие змея горыныча разыскать спрятанный им клад. для этого кикимора д
4,8(3 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Daniil201058715
Daniil201058715
04.04.2022

#1:

 

const
Count = 3; // количество проверяемых чисел

 

var
m : array [1..Count] of Integer;
i, e, c: Integer;
begin

Writeln('Введите числа:');
for i := 1 to Count do
begin
Write(i ,': '); Readln( m[i] );
end;

for i := 1 to Count do
for e := 1 to Count do
if m[i] < m[e] then
begin
c := m[i];
m[i] := m[e];
m[e] := c;
end;

for i := 1 to Count do
Write(m[i], ' ');

Readln;
end.

 

#2:

 

var
a, b, c, x, y: Integer;
begin

Writeln('Введите рёбра кирпича:');
Write('a: '); Readln( a );
Write('b: '); Readln( b );
Write('c: '); Readln( c );

Writeln('Введите стороны отверстия:');
Write('x: '); Readln( x );
Write('y: '); Readln( y );


x := x*y;

if (a*b <= x) or (a*c <= x) or (b*c <= x) then
Write('Пройдёт.')
else
Write('не пройдёт.');

Readln;
end.

 

4,8(3 оценок)
Ответ:
Никто25555
Никто25555
04.04.2022

первый скрин - main.cpp, все последующие - Matrix.h.

1) Работает со всеми стандартными типами C++.

2) Получать результат умножения нужно в указатель класса Matrix такого же типа, что и множители.

3) Перемножать можно только объекты класса Matrix одного типа.

4) У класса Matrix есть метод Fill(), добавлен для удобства тестирования, он заполняет матрицу указанным значением (обязательно одного типа с заполняемым Matrix`ом (тоесть если у тебя матрица типа char, то вызов метода должен быть примерно таким: matrixname.Fill('A') )).

5) При перемножении Matrix`ы накладываются друг на друга, а пересекающиеся элементы перемножаются.


Определить класс мatrix для хранения произвольной матрицы. предусмотреть поля для хранения количеств
Определить класс мatrix для хранения произвольной матрицы. предусмотреть поля для хранения количеств
Определить класс мatrix для хранения произвольной матрицы. предусмотреть поля для хранения количеств
Определить класс мatrix для хранения произвольной матрицы. предусмотреть поля для хранения количеств
Определить класс мatrix для хранения произвольной матрицы. предусмотреть поля для хранения количеств
4,5(7 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ