ответ: Сместиться на (1, –1)
Чтобы узнать куда переместился Чертёжник надо сложить координаты по осям. Нужно умножить на количество повторов только координаты в цикле и добавить к ним движения после цикла.
Сложим координаты по оси X:
x =3 * (–2 + 3) + (–4)
x = 3 * 1 – 4
x = 3 – 4
x = –1
Сложим координаты по оси Y:
y = 3 * (–3 + 4) + (–2)
y = 3 * 1 – 2
y = 3 – 2
y = 1
Таким образом, Чертёжник окажется в точке (–1, 1). Следовательно, для того, чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку ему нужно выполнить обратную команду Сместиться на (1, –1). (Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку координаты в сумме должны давать 0.)
int main(){
float mass[10];
//1)
for(int i = 0; i<10 ; i++)
{mass[i] = rand()%10+89;
cout<<"Your mass" << mass[i];
}
//2)
for(int i = 0; i<10 ; i++)
{mass[i] = modf((rand()%100+899)/i ,&int x );
cout<<"Your mass" << x;}
//3)
for(int i = 0; i<10 ; i++)
{mass[i] = fmod((rand()%10+89)/10,&x);
cout<<"Your mass" << mass[i];
}
}