М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
altynai0504
altynai0504
07.08.2020 05:49 •  Информатика

Скакой целью разработчики включают в текстовые документы списки, таблицы, графические изображения?

👇
Ответ:
karamendes1p06wtk
karamendes1p06wtk
07.08.2020
Для лучшего, наглядного восприятия информации, которую словесно донести трудно.
4,6(22 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
yana14102004
yana14102004
07.08.2020
Const n=15;
Var a:array[1..n]  of integer;
i,indx,k,tr,indxx:integer;
Begin 
Randomize; 
 For i:=1 to n do  begin
  A[i]:=Random(40)-20; 
 Write(a[i],' '); 
   end; 
       Writeln; 
   write('0 имеет номер: '); 
     For i:=1 to n do   
Begin
 If A[i]=0 thenwrite(i);
 end;
Writeln;
indx:=0; 
 For i:=1 to n do 
  Begin
   If a[i] mod 2=0 then 
  begin 
  indx += 1; 
 a[indx]:=a[i]; 
  end; 
 end; 
    Write('Индекс четных элементов: '); 
 For i:=1 to indx do 
 write(a[i],' ');   
   For i:=1 to n do
    Begin 
   If A[i]<0 then
      Begin   
  inc(k);      
 end;      
   end;   
 Writeln;
 Writeln('Кoличество отрицательных элементов: ',k);
 For i:=1 to n do
  Begin 
 If A[i] mod 3=0 then 
 tr:=a[i];
  end; 
 Writeln('Кратное трем ',tr); 
   indxx:=0; 
 writeln('Индексы кратны 3: '); 
  For i:=1 to n do 
  Begin 
  If a[i] mod 3=0 then 
  begin   
   indxx += 1; 
 a[indxx]:=a[i];
   write(' ',a[i]); 
    end;   
 end;    
  end.  
4,6(48 оценок)
Ответ:
znaika757
znaika757
07.08.2020

1)Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.

2)Технология, при которой создается иллюзия движения неподвижных неодушевленных объектов. Наиболее известная форма такой технологии – мультипликация. Она добивается этого эффекта посредством серии рисованных изображений.

3)SCRATCH (Скретч) - визуальная объектно-ориентированная среда программирования.  

Scratch разработан для обучения основных алгоритмических конструкций в игровой форме для обучающихся средних классов. Интерфейс программы упрощен настолько, чтобы при использовании этого приложения у юных пользователей не возникало серьезных затруднений. Все работы производятся в  проектах. Можно не только создавать новые проекты, но и продолжать работу в сохраненных. С можно  создавать интерактивные истории, игры и анимацию в весьма и занимательной форме.

Программы на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.  

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления - набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария - скрипта.  Для редактирования костюмов  в Scratch  встроен графический редактор  Paint Editor.  Действие  Scratch-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в Scratch  используется drag-and-drop-подход.  В современных операционных системах drag-and-drop получил широкое применение и является одним из главных взаимодействия с компьютером в графическом интерфейсе пользователя. Базовыми действиями и самыми примерами drag-and-drop действий являются: перемещение объекта, перемещение объекта из панели в панель. В программе Scratch блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов и таким образом создаётся сценарий действия.

Объяснение:

4,5(47 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ