Какой язык програмирования.
Объяснение:
Dim a As String
Dim b As String
Private Sub Command1_Click()
" При нажа на кнопку с цифрой "1", в текстовом поле появится "1"
Text1.Text = Text1.Text & "1"
End Sub
Private Sub Command11_Click()
" После нажатия на "*", присваиваем переменной "a" число из текстового поля №1
a = Text1.Text
" В маленькое текстовое поле, пишем знак "*"
Text2.Text = "*"
" Отчищаем тексотовое поле №1
Text1.Text = ""
End Sub
Private Sub Command12_Click()
" При нажатии на "=", присваиваем переменной "b" второе значение, но тоже из текстового поля №1
b = Text1.Text
" Смотрим, какой знак в текстовом поле №2 и делаем нужное действие
If Text2.Text = "*"Then
Text1.Text = a * b
End If
If Text2.Text = "/" Then
Text1.Text = a / b
End If
If Text2.Text = "-" Then
Text1.Text = a - b
End If
End Sub
Private Sub Command13_Click()
" Отчищаем все текстовые поля
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
End Sub
Private Sub Command14_Click()
" После нажатия на "-", присваиваем переменной "a" число из текстового поля №1
a = Text1.Text
Text2.Text = "-"
Text1.Text = ""
End Sub
Private Sub Command15_Click()
" После нажатия на "/", присваиваем переменной "a" число из текстового поля №1
a = Text1.Text
Text2.Text = "/"
Text1.Text = ""
End Sub
" Все что ниже можно откоментировать одинаково: при нажатии на кнопку с определенной цифрой, она отабражается в текстовом поле №1
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "5"
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "4"
End Sub
Private Sub Command4_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "3"
End Sub
Private Sub Command5_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "2"
End Sub
Private Sub Command6_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "6"
End Sub
Private Sub Command7_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "0"
End Sub
Private Sub Command8_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "9"
End Sub
Private Sub Command9_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "8"
End Sub
Private Sub Command10_Click()
Text1.Text = Text1.Text & "7"
End Sub
Списки на Web-страницах могут быть представлены в трех видах:
- нумерованные списки, когда элементы списка идентифицируются с чисел;
Например, список пошаговых процедур.
Нумерованные списки применяются при необходимости перечислить элементы списка в определенном порядке, либо чтобы упростить ссылку на конкретный элемент списка (в дипломе, печатном документе, проектной работе).
- маркированные списки (в HTML их принято называть ненумерованными), когда элементы списка идентифицируются с специальных символов (маркеров);
В маркированных списках перед каждым пунктом ставится специальный символ или рисунок, отмечающий элемент списка (значок-маркер). Для всех элементов одного списка используются одинаковые маркеры.
Маркированные списки обычно применяются для перечисления параметров, порядок следования которых не важен (например, список свойств какого-либо продукта).
- списки определений позволяют составлять перечни определений в так называемой словарной форме.
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{int n;
cin>>n;
if(n==10)
cout<<"десять учебных заданий";
if(n==11)
cout<<"одиннадцать учебных заданий";
if(n==12)
cout<<"двенадцать учебных заданий";
if(n==13)
cout<<"тринадцать учебных заданий";
if(n==14)
cout<<"четырнадцать учебных заданий";
if(n==15)
cout<<"пятнадцать учебных заданий";
if(n==16)
cout<<"шестнадцать учебных заданий";
if(n==17)
cout<<"семнадцать учебных заданий";
if(n==18)
cout<<"восемнадцать учебных заданий";
if(n==19)
cout<<"девятнадцать учебных заданий";
if(n==20)
cout<<"двадцать учебных заданий";
if(n==21)
cout<<"двадцать одно учебное задание";
if(n==22)
cout<<"двадцать два учебных заданий";
if(n==23)
cout<<"двадцать три учебных заданий";
if(n==24)
cout<<"двадцать четыре учебных заданий";
if(n==25)
cout<<"двадцать пять учебных заданий";
if(n==26)
cout<<"двадцать шесть учебных заданий";
if(n==27)
cout<<"двадцать семь учебных заданий";
if(n==28)
cout<<"двадцать восемь учебных заданий";
if(n==29)
cout<<"двадцать девять учебных заданий";
if(n==30)
cout<<"тридцать учебных заданий";
if(n==31)
cout<<"тридцать одно учебное задание";
if(n==32)
cout<<"тридцать два учебных заданий";
if(n==33)
cout<<"тридцать три учебных заданий";
if(n==34)
cout<<"тридцать четыре учебных заданий";
if(n==35)
cout<<"тридцать пять учебных заданий";
if(n==36)
cout<<"тридцать шесть учебных заданий";
if(n==37)
cout<<"тридцать семь учебных заданий";
if(n==38)
cout<<"тридцать восемь учебных заданий";
if(n==39)
cout<<"тридцать девять учебных заданий";
if(n==40)
cout<<"сорок учебных заданий";
}