Координаты двух полей шахматной доски заданы в виде двух пар чисел x1 y1 и x2 y2 на первом поле стоит ферзь,на втором-конь.определить,бьет ферзь коня,конь ферзя,или фигуру не угрожают друг другу.
Function Knight(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean; { Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) } begin if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1) else if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2) else Knight := false end;
function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean; { Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) } begin Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1)) end;
var xk, yk, xq, yq: integer;
begin Write('Укажите через пробел координаты коня [1..8]: '); Readln(xk, yk); Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: '); Readln(xq, yq); if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя') else if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня') else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу') end.
Примеры выполнения программы:
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 3 5 Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 1 7 Ферзь бьет коня
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 3 5 Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 7 7 Фигуры не угрожают друг другу
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 4 3 Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 5 5 Конь бьет ферзя
Var a:array[1..100,1..100] of integer; i,j,n,m,max,min:integer; begin write ('Введите количество строк: '); read(n); writeln; write ('Введите количество элементов в строке: '); read(m); writeln; writeln('Введите массив: '); for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin write(' a[',i,',',j,']='); read(a[i,j]); end; writeln; end; writeln; writeln('Исходный массив: '); for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do write(a[i,j],' '); writeln; end; writeln; writeln('Конечный массив: '); for i:=1 to n do begin min:=a[i,1]; max:=a[i,1]; for j:=2 to m do begin if (min>a[i,j]) then min:=a[i,j]; if (max
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1066 var s, wd: string; n, pt: integer;
begin Write('Введите строку: ');Readln(s); n := Length(s); pt := 1; repeat // Пропускаем все символы до первого непробельного while pt <= n do if s[pt] = ' ' then Inc(pt) else break; if pt <= n then begin // Выделяем очередное слово wd := ''; while pt <= n do if s[pt] <> ' ' then begin wd := wd + s[pt]; Inc(pt) end else break; if (wd <> '') and (LowCase(wd[1]) in ['м'..'я']) then Writeln(wd) end until pt > n; end.
Тестовое решение: Введите строку: **А роза упала на лапу Азора ** роза упала на
А вот так версия 3.0 позволяет решить задачу "по-современному":
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1066 begin var s:=ReadString('Введите строку: '); Writeln('Результат: ',s.ToWords(' ').Where(x->x[1] in ['м'..'я'])) end.
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
if abs(x2 - x1) = 2 then Knight := (abs(y2 - y1) = 1)
else
if abs(x2 - x1) = 1 then Knight := (abs(y2 - y1) = 2)
else Knight := false
end;
function Queen(x1, y1, x2, y2: integer): Boolean;
{ Возвращает True, если возможен переход с (x1,y1) на (x2,y2) }
begin
Queen := (x1 = x2) or (y1 = y2) or (abs(x2 - x1) = abs(y2 - y1))
end;
var
xk, yk, xq, yq: integer;
begin
Write('Укажите через пробел координаты коня [1..8]: ');
Readln(xk, yk);
Write('Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: ');
Readln(xq, yq);
if Knight(xk, yk, xq, yq) then Writeln('Конь бьет ферзя')
else
if Queen(xq, yq, xk, yk) then Writeln('Ферзь бьет коня')
else Writeln('Фигуры не угрожают друг другу')
end.
Примеры выполнения программы:
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 3 5
Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 1 7
Ферзь бьет коня
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 3 5
Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 7 7
Фигуры не угрожают друг другу
Укажите через пробел координаты коня [1..8]: 4 3
Укажите через пробел координаты ферзя [1..8]: 5 5
Конь бьет ферзя