Var max,min,x,y,z:integer; begin readln(x,y,z); //Найдём максимум if (x>y) AND (x>z) then max:=x else if (y>x) AND (y>z) then max:=y else max:=z; //Найдём минимум if (x<y) AND (x<z) then min:=x else if (y<x) AND (y<z) then min:=y else min:=z; //Результат if (x<>min) AND (x<>max) then writeln(min,' ',x,' ',max) else if (y<>min) AND (y<>max) then writeln(min,' ',y,' ',max) else writeln(min,' ',z,' ',max) end.
Использовать Чертежник алг МИМ нач опустить перо сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) поднять перо сместиться на вектор(1,0) опустить перо сместиться на вектор(0,3) сместиться на вектор(0,-3) сместиться на вектор(1.5,3) сместиться на вектор(0,-3) поднять перо сместиться на вектор(1,0) опустить перо сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) кон
max,min,x,y,z:integer;
begin
readln(x,y,z);
//Найдём максимум
if (x>y) AND (x>z) then
max:=x
else
if (y>x) AND (y>z) then
max:=y
else
max:=z;
//Найдём минимум
if (x<y) AND (x<z) then
min:=x
else
if (y<x) AND (y<z) then
min:=y
else
min:=z;
//Результат
if (x<>min) AND (x<>max) then
writeln(min,' ',x,' ',max)
else
if (y<>min) AND (y<>max) then
writeln(min,' ',y,' ',max)
else
writeln(min,' ',z,' ',max)
end.