1) Команда выделенная полужирным будет выполняться при двойном клике левой кнопкой мыши по той-же иконке 2) Если операционная система Windows то: - Кликнуть на красный крестик в верхнем правом углу - Кликнуть правой кнопкой мыши по шапке окна, нажать закрыть - В списке открытых окон внизу, на панели с кнопкой "пуск", выбрать нужное окно, кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать закрыть - в этом же списке просто навести на окно, подождать появится маленькое окошечко с содержимым главного окна, на нем тоже есть красный крестик, нажать его -Открыть диспетчер задач, найти в списке нужное окно выделить его и нажать кнопку "завершить процесс" -Сочетание клавиш Alt+F4 закрывает окно - комбинация клавиш Ctrl+W закрывает некоторые окна
Добрый день! Разумеется, я могу помочь вам с решением этой задачи.
Для определения, может ли ферзь побить фигуру, стоящую на другой клетке, нам необходимо учесть, что ферзь может двигаться как по вертикали, горизонтали, так и по диагоналям. Мы будем проверять варианты ходов ферзя и сравнивать их с координатами фигуры.
Вот подробное решение задачи на языке Python:
```python
# Ввод координат ферзя и фигуры
queen_row = int(input("Введите номер строки для ферзя (от 1 до 8): "))
queen_column = int(input("Введите номер столбца для ферзя (от 1 до 8): "))
figure_row = int(input("Введите номер строки для фигуры (от 1 до 8): "))
figure_column = int(input("Введите номер столбца для фигуры (от 1 до 8): "))
# Проверка, стоят ли фигура и ферзь на одной вертикали, горизонтали или диагонали
if queen_row == figure_row or queen_column == figure_column or abs(queen_row - figure_row) == abs(queen_column - figure_column):
print("yes")
else:
print("no")
```
Пояснение решения:
1. Мы считываем с клавиатуры номер строки и столбца для ферзя, а также номер строки и столбца для фигуры.
2. Далее мы проверяем три условия:
- Если номер строки ферзя равен номеру строки фигуры или номер столбца ферзя равен номеру столбца фигуры, значит ферзь находится на той же вертикали или горизонтали, что и фигура, и он может ее побить. В этом случае мы выводим "yes".
- Если разница между номером строки ферзя и номером строки фигуры равна разнице между номером столбца ферзя и номером столбца фигуры (взятой по модулю), значит ферзь находится на одной из диагоналей с фигурой, и он может ее побить. В этом случае мы выводим "yes".
- Если ни одно из этих условий не выполняется, значит ферзь и фигура не находятся ни на одной вертикали, ни на одной горизонтали, ни на одной диагонали, и ферзь не может побить фигуру за 1 ход. В этом случае мы выводим "no".
Таким образом, мы получаем ответ на вопрос задачи в виде слова "yes" или "no".
Я надеюсь, что это решение ясно и понятно. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, дайте мне знать.
```python
print("Массив:", arr)
print("Среднее арифметическое элементов [0,50):", format(average_less_than_50, ".3f"))
print("Среднее арифметическое элементов [50,100):", format(average_greater_or_equal_to_50, ".3f"))
```
Вот полный код с комментариями:
```python
import random
arr = [] # Создаем пустой массив
# Наполняем массив 10 случайными числами в интервале [0,100]
for i in range(10):
arr.append(random.randint(0, 100))
# Отделяем элементы, которые меньше 50 от элементов, которые больше или равны 50
less_than_50 = [x for x in arr if x < 50]
greater_or_equal_to_50 = [x for x in arr if x >= 50]
# Считаем среднее арифметическое каждой группы
average_less_than_50 = sum(less_than_50) / len(less_than_50)
average_greater_or_equal_to_50 = sum(greater_or_equal_to_50) / len(greater_or_equal_to_50)
# Выводим результаты
print("Массив:", arr)
print("Среднее арифметическое элементов [0,50):", format(average_less_than_50, ".3f"))
print("Среднее арифметическое элементов [50,100):", format(average_greater_or_equal_to_50, ".3f"))
```
В результате выполнения кода, мы получим нечто похожее на:
Пояснение решения:
- Мы используем модуль random, чтобы генерировать случайные числа.
- Создаем пустой массив и наполняем его случайными числами в интервале [0,100].
- Отделяем элементы, которые меньше 50 от элементов, которые больше или равны 50, используя генератор списка.
- Считаем среднее арифметическое каждой группы, используя сумму и длину списка.
- Выводим результаты с помощью функции `print`.
2) Если операционная система Windows то:
- Кликнуть на красный крестик в верхнем правом углу
- Кликнуть правой кнопкой мыши по шапке окна, нажать закрыть
- В списке открытых окон внизу, на панели с кнопкой "пуск", выбрать нужное окно, кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать закрыть
- в этом же списке просто навести на окно, подождать появится маленькое окошечко с содержимым главного окна, на нем тоже есть красный крестик, нажать его
-Открыть диспетчер задач, найти в списке нужное окно выделить его и нажать кнопку "завершить процесс"
-Сочетание клавиш Alt+F4 закрывает окно
- комбинация клавиш Ctrl+W закрывает некоторые окна