М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
лиза12322
лиза12322
16.04.2021 03:25 •  Информатика

Земноводный танк может двигаться на гусеницах по суше со скоростью 70 км/ч и плавать со скоростью 10 км/ч.сколько потребуется времени этому танку,чтобы пройти общее расстояние 61 км,если на пути будет озеро шириною в 5 км?

👇
Ответ:
Если весь путь 61км, а по пути озеро пересекал шириной в 5 км, получается вся остальная дорога - суша. 61-5=56 км по суше.
S=vt. 56км=70км/ч*t. t=56/70=8/10=0,8часов=0,8*60минут=48 минут. (по суше ехал).

5 км по воде он проплывет за t=S/v. так как скорость по воде 10 км/ч(v), а путь 5 км(S), 5км делим на 10км/ч = 5/10=0,5 часов=0,5*60минут=30 минут.
Всего ему понадобится 48+30= 78 минутам.
4,4(50 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ппапаапа
ппапаапа
16.04.2021

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться на вектор (2,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,3)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-3)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (3,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (1,0)

сместиться на вектор (0,8)

сместиться на вектор (2,0)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-8)

сместиться на вектор (-3,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (-3,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-4)

сместиться на вектор (-2,0)

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (-1,0)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-3,0)

поднять перо

сместиться в точку (15.9,9)

опустить перо

сместиться в точку (16,9.1)

сместиться в точку (16.1,9)

сместиться в точку (16,8.9)

сместиться в точку (15.9,9)

поднять перо

сместиться в точку (0,0)

кон


ИСПОЛЬЗУЙТЕ среду графического исполнителя, запрограммируйте рисование следующей фигуры: На проверку
4,5(40 оценок)
Ответ:
bohdankacojs
bohdankacojs
16.04.2021

var

 number: integer;

begin

 var size := readinteger;

 var max := -32768;

 for var i := 1 to size do

 begin

   number := readinteger;

   if (number mod 4 = 0) and (number > max) then

     max := number;

 end;

 write(max);

end.

Объяснение:

var

 number: integer;  // Целочисленная переменная, хранящая вводимые с клавиатуры числа

begin  // Начало программы

 var size := readinteger;  // Считываем размер последовательности с клавиатуры

 var max := -32768;  // integer принадлежит диапазону [-32 768…32 767], взял за максимум самое маленькое число

 for var i := 1 to size do  // Идём от 1 до размера последовательности

 begin  // Начало цикла

   number := readinteger; // Считываем число последовательности с клавиатуры

   if (number mod 4 = 0) and (number > max) then  // Если число делится на 4 без остатка и оно > max

     max := number;  // max присваиваем number

 end;  // Конец цикла

 write(max);  // Выводим ответ

end. // Конец программы

4,4(69 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ