М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
otoshol62
otoshol62
25.06.2022 14:55 •  Информатика

Два текста содержат одинаковое количество символов. первый текст составлен из символов алфавита мощностью 256 символов, второй - мощностью 32 символа. во сколько раз различаются информационные объёмы этих текстов? если можно, с "дано, найти, решение", ) : )

👇
Ответ:
Людочка13
Людочка13
25.06.2022
Вроде правильное решение

Два текста содержат одинаковое количество символов. первый текст составлен из символов алфавита мощн
4,5(77 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Program mm;
var a:array[1..12] of integer;
begin
for i:=1 to 12 do begin
а[1]:=5;
 а[2]:=4;
 а[3]:=-3;
 а[4]:=1;
 а[5]:=0;
а[6]:=-4;
 а[7]:=(у тебя не написано);
 а[8]=25;
 а[9]=-8;
 a[10]=-5;
 а[11]=-17;
 а[12]=-1;
end;
writeln('Вот исходный массив');
for i:=1 to 12 do writeln('A[',i,']=',a[i]); 
for i:=1 to 12 do begin
if (A[i]<0) then a[i]:=1;
if (a[i]>0) then a[i]:=-5;
end;
writeln('Вот полученный массив');
for i:=1 to 12 do writeln('A[',i,']=',a[i]); 
writeln(' Введите 12 чисел');
for i:=1 to 12 do readln(A[i]);          (это доп оценка)
end.
4,4(63 оценок)
Ответ:
dashasergeeva10
dashasergeeva10
25.06.2022

Объяснение:

1) Існують чимало програм для редагування фотографій. Найбільш популярними є:

The Gimp Paint.NET Picasa InkscapeAdobe Illustrator Adobe Photoshop Lightroom CorelDRAW

2) Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома : обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

4,4(1 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ