М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
08987654321
08987654321
16.10.2022 18:25 •  Информатика

Напишите программу в паскале, со всеми ! написать программу вычисления объема куба и площади его боковой поверхности.

👇
Ответ:
tusovki
tusovki
16.10.2022
program cube; var a : real; begin writeln('Программа вычисляет объем куба и площадь '+ 'его боковой поверхности по длине ребра'); {I - ввод + ЗОД} repeat write('Введите длину ребра куба '); readln(a); if a<=0 then writeln('Ошибка! Длина ребра не может быть нулевой или отрицательной. '+ 'Повторите ввод.'); until a>0; {II, III - расчет и вывод} writeln('Длина ребра куба = ',a:8:3,' м'); writeln('Объем этого куба = ', (a*a*a):8:3,' м^3'); writeln('А площадь его боковой поверхности = ', (6*a*a):8:3,' м^2'); writeln('Нажмите [Enter] для завершения программы'); readln; end.
4,4(61 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
rtyurtuyu
rtyurtuyu
16.10.2022

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

4,7(72 оценок)
Ответ:
Mixachu
Mixachu
16.10.2022

program zz1;

var n,n1,n2,n3:integer; //задаем переменные

begin

write('введите заданное трехзначное число');

read(n); //вводим с клавиатуры заданное трехзначное число

n1:=n div 100; //находим первую цифру числа

n2:=(n mod 100) div 10; //находим вторую цифру числа

n3:=n mod 10; //находим третью цифру числа

if (n1 mod 2 = 0)and(n2 mod 2 = 0)and(n3 mod 2 = 0) //проверяем, если все цифры четные, то выводим один ответ, если нет, то другой

then write('все цифры числа четные ') else write('некоторые цифры числа не четные');

Объяснение:

4,5(90 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ