М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dimapm04
dimapm04
03.12.2021 19:26 •  Информатика

Запишите числа в развёрнутом виде: 143,511(10) 143511(8) 143511(16) 1435,11(8) числа в скобках означают основание.

👇
Ответ:
OVSANKASIR
OVSANKASIR
03.12.2021
143,511(10) = 1*10^2+4*10^1+3*10^0+5*10^-1+1*10^-2+1*10^-3
143511(8) = 1*8^5+4*8^4+3*8^3+5*8^2+1*8^1+1*8^0
143511(16) = 1*16^5+4*16^4+3*16^3+5*16^2+1*16^1+1*16^0
1435,11(8) = 1*8^3+4*8^2+3*8^1+5*8^0+1*8^-1+1*8^-2
4,7(52 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
rtyurtuyu
rtyurtuyu
03.12.2021

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

4,7(72 оценок)
Ответ:
zeka27
zeka27
03.12.2021
Program zadacha;
uses crt;
var a, b, c: integer;
u, p, s: real;
begin
clrscr;
write ('vvedite kolichestvo udobrenii, nuzhnyh dlya 1 m^2: ');
readln (u);
write ('vvedite storony uchastka: '); // таким образом можно ввести любые
// стороны, не только 3, 4 и 5
readln (a, b, c);
//  можно сразу написать a:=4; b:=3; c:=5;
p:=a+b+c;
writeln (' dlina ogrady - ', p:0:2);
p:=p/2;
s:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); // вычисление площади по формуле Герона
u:=u*s;
writeln ('kolichestvo trebuemyh udobrenii - ', u:0:2);
readkey;
end.
4,5(94 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ