М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Ilsinu
Ilsinu
31.12.2021 20:54 •  Информатика

Изобразите интерфейс приложения который будет вычислять периметр фигуры​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
котя382
котя382
31.12.2021
Хорошо, давайте начнем с составления блок-схемы для данной задачи.

Блок-схема - это графическое представление алгоритма или последовательности действий. Она поможет нам лучше представить процесс решения задачи и разделить его на отдельные шаги.

В блок-схеме мы будем использовать различные графические символы, чтобы представить операции, принимать решения и управлять потоком выполнения программы.

Вот блок-схема для данной задачи:

```
+-----+
| a |
+-----+
|
|
v
+-------+
| a > b |
+-------+
/ \
/ \
/ \
YES/ \NO
/ \
v v
+---+---+ +---+---+
| a = 2a| | b = b+2|
+---+---+ +---+---+
| |
| |
v v
+---+ +---+
|end| |end|
+---+ +---+
```

Давайте разберем эту блок-схему по шагам:

1. В начале у нас есть две переменные, a и b, которые нам уже даны.

2. Затем мы проверяем, больше ли значение переменной a, чем значение переменной b.

3. Если a больше b, то идем по пути YES (ДА) на блок, который увеличивает значение a в 2 раза.
- Значение a умножается на 2 и присваивается переменной a.

4. Если a не больше b, то идем по пути NO (НЕТ) на блок, который увеличивает значение b на 2.
- Значение b увеличивается на 2 и присваивается переменной b.

5. После выполнения действий в блоке YES или NO, программа достигает конца (конечный блок).

Теперь давайте рассмотрим решение задачи, используя данную блок-схему.

Решение задачи:

1. У нас есть два числа a и b.

2. Проверяем, больше ли значение a, чем значение b.

3. Если условие верно (a > b), увеличиваем значение a в 2 раза:
```
a = 2 * a
```

4. Если условие неверно (a <= b), увеличиваем значение b на 2:
```
b = b + 2
```

5. Выводим значения a и b.

Исходя из решения, вы можете написать программу на нужном вам языке программирования. Например, вот пример решения задачи на языке Python:

```python
a = int(input("Введите значение a: ")) # вводим значение a с клавиатуры
b = int(input("Введите значение b: ")) # вводим значение b с клавиатуры

if a > b:
a = 2 * a
else:
b = b + 2

print("Значение a:", a)
print("Значение b:", b)
```

В этой программе мы сначала просим пользователя ввести значения a и b с клавиатуры. Затем мы проверяем условие, увеличиваем a или b соответственно и выводим результаты.

Я надеюсь, что данное объяснение и шаги решения помогут вам лучше понять задачу и написать свою программу для ее решения.
4,7(10 оценок)
Ответ:
Daniilsukhankin2014
Daniilsukhankin2014
31.12.2021
Хорошо, давайте разберемся с вашим вопросом.

Для начала, давайте определим, что такое отрицательное число. Отрицательное число - это число, которое меньше нуля.

Теперь, поставленная задача требует подсчитать количество отрицательных чисел среди чисел a, b, c. Для решения этой задачи мы можем использовать следующий алгоритм:

1. Задать значения для переменных a, b, c.
2. Инициализировать переменную count_negatives значением 0. Эта переменная будет использоваться для подсчета количества отрицательных чисел.
3. Проверить, является ли число a отрицательным. Если да, то увеличить значение count_negatives на 1.
4. Проверить, является ли число b отрицательным. Если да, то увеличить значение count_negatives на 1.
5. Проверить, является ли число c отрицательным. Если да, то увеличить значение count_negatives на 1.
6. Вывести значение переменной count_negatives, которая указывает на количество отрицательных чисел среди чисел a, b, c.

Теперь давайте напишем программу на языке Pascal, реализующую данный алгоритм:

program CountNegatives;
var
a, b, c: Integer;
count_negatives: Integer;
begin
// Шаг 1: Задаем значения для переменных a, b, c
a := -2;
b := 5;
c := -10;

// Шаг 2: Инициализируем переменную count_negatives значением 0
count_negatives := 0;

// Шаг 3: Проверяем число a
if a < 0 then
count_negatives := count_negatives + 1;

// Шаг 4: Проверяем число b
if b < 0 then
count_negatives := count_negatives + 1;

// Шаг 5: Проверяем число c
if c < 0 then
count_negatives := count_negatives + 1;

// Шаг 6: Выводим значение переменной count_negatives
writeln('Количество отрицательных чисел: ', count_negatives);
end.

Теперь мы можем выполнить отладку программы, используя трассировочную таблицу. Трассировочная таблица - это таблица, в которой мы записываем значения переменных на каждом шаге выполнения программы.

В таблице ниже представлен пример трассировочной таблицы для данной программы:

| Шаг | a | b | c | count_negatives |
|----|----|----|----|----------------|
| 1 | -2 | 5 | -10| |
| 2 | -2 | 5 | -10| 0 |
| 3 | -2 | 5 | -10| 1 |
| 4 | -2 | 5 | -10| 1 |
| 5 | -2 | 5 | -10| 2 |
| 6 | -2 | 5 | -10| |

Из таблицы видно, что переменная count_negatives равна 2, что означает, что среди чисел a, b и c есть 2 отрицательных числа.

Надеюсь, данное объяснение и программа помогут вам понять, как подсчитать количество отрицательных чисел среди чисел a, b и c. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь к нам.
4,6(80 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ