Объяснение:
1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.
4. это к сожалению не знаю...
#include <iostream> //если не отображается, пиши после include - iostream в <>
using namespace std;
int main(){
for(int i=0;i<10;i++)
cout<<"Hello World";
cin.get();
cin.get();
return 0;
} 11.
#include <iostream> //если не отображается, пиши после include - iostream в <>
#include <string> //если не отображается, пиши после include - string в <>
using namespace std;
int main() {
string s,p;
cin>>s;
cin>>p;
if((p!="v") && (p!="g"))
return 66;
int n;
cin>>n;
if (p=="g"){
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<s;
}
else
{
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<s<<"\n";
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}