Составьте программу (на алгоритмическом языке паскаль) для вычисления суммы ряда s=1/2^2+3/4^2+5/6^2+7/8^2+9/10^2+ с точностью до члена ряда, не превышающего по абсолютной величине 0,001.
1. Электронная таблица - это программа для решения математических и экономических задач. Варианты ответов (а), (б), (в) и (г) не соответствуют определению электронной таблицы. В электронных таблицах можно создавать таблицы, вводить данные, выполнять математические операции, создавать графики и диаграммы и выполнять другие операции на основе введенной информации.
2. Название строки в электронной таблице обозначается буквенной комбинацией, например, А, В, С и так далее, и числом, например, 1, 2, 3 и так далее. Например, строка, обозначенная как 13S, указывает на строку номер 13 и столбец S.
3. Содержимое выделенной ячейки отображается в строке формул. Строка формул показывает содержимое ячейки и может содержать либо данные, либо формулу для вычисления значений.
4. Адрес ячейки, представленный в стиле "D4", является относительным адресом. Относительные адреса изменяются относительно текущего положения ячейки, куда ссылается формула. Когда формула копируется в другие ячейки, относительные адреса автоматически обновляются.
5. Адрес ячейки, представленный с использованием символа "$", например, "$A$3", является абсолютным адресом. Абсолютные адреса остаются неизменными при копировании формулы в другие ячейки. Например, если у вас есть формула с абсолютным адресом "$A$3" в ячейке G4, то она всегда будет ссылаться на ячейку A3, независимо от того, куда вы скопируете формулу.
6. Адрес ячейки в стиле "A15" означает, что номер столбца (A) может изменяться, а номер строки (15) остается постоянным. Такой адрес ячейки является частично абсолютным, поскольку он фиксирует номер строки, но позволяет изменять номер столбца.
7. Завершение ввода данных в ячейку и их фиксация происходит нажатием клавиши Enter. Клавиша Enter переходит на следующую ячейку вниз.
8. Выделенная область A2:C4 содержит 9 ячеек. Это можно увидеть, посчитав количество ячеек в таблице.
9. В ячейке не может находиться лист. Ячейки могут содержать формулы, текст и числа, но не целые листы.
10. В ячейках D5, D6, E5 и E6 введены числа 8, 3, 5 и 2 соответственно. Формула в ячейке G3 "=SUM(D5:E6)" будет суммировать числа в ячейках D5, D6, E5 и E6. Общая сумма этих чисел равна 18, поэтому в ячейке G3 будет число 18.
11. В ячейку Е4 введена формула "=$C2+D3". При копировании содержимого ячейки Е4 в ячейку G4 формула автоматически обновляется, чтобы отразить новые относительные адреса столбцов. Таким образом, в ячейке G4 будет формула "=$C2+F3".
12. В ячейке D3 введена формула "=$B1*C2". При копировании содержимого ячейки D3 в ячейку D7 формула автоматически обновляется, чтобы отразить новые относительные адреса строк. Таким образом, в ячейке D7 будет формула "=$B5*C6".
13. Ячейка F1 имеет формат числовой. Поскольку в этой ячейке содержится числовое значение, а в строке формул указано только числовое значение, можно сделать вывод, что формат ячейки F1 - числовой.
14. По умолчанию текст в ячейке выравнивается по левому краю. Остальные варианты ответов - выравнивание по центру, по правому краю и по центру выделения - не являются значениями по умолчанию для выравнивания текста. Текст можно выравнивать различными способами в электронной таблице.
Хорошо! Давай я попытаюсь помочь тебе нарисовать пингвина в кумире. Следуя пошаговым инструкциям, я объясню, как это сделать подробно и понятно.
Шаг 1: Начнем с головы пингвина. Нарисуй небольшую округлую фигуру в центре листа бумаги. Пингвин обладает круглой головой.
Шаг 2: Теперь нарисуй нос, который будет похож на маленькую восьмерку. Начни, нарисовав горизонтальную линию в центре головы и добавь к ней две коротких диагональных линии, соединяющиеся вместе в форме восьмерки.
Шаг 3: По бокам от головы нарисуй две небольшие округлые фигуры – это будут глаза пингвина. В центре каждого глаза нарисуй маленький кружок для зрачка.
Шаг 4: Пингвины имеют толстую шею, поэтому нарисуй небольшую кривую линию, идущую вниз отних глазов.
Шаг 5: Теперь приступим к телу пингвина. За головкой нарисуй большую выпуклую фигуру, выглядящую примерно как овал, но не замыкай его полностью. Оставь место для лап.
Шаг 6: Нарисуй две небольшие лапы пингвина, добавив несколько коротких и толстых линий на каждой стороне тела. Это будут ноги пингвина.
Шаг 7: Пингвин носит крылья. Нарисуй две линии, идущие назад от головы и сходящиеся под телом пингвина. Затем на конце каждой линии нарисуй маленький полукруг для обозначения крыльев.
Шаг 8: Осталось только добавить некоторые важные детали. Нарисуй короткие линии на животе пингвина и добавь длинные и тонкие треугольные формы внизу каждой ноги для обозначения пяточек.
И вот твой пингвин в кумире готов! Ты можешь его нарисовать и раскрасить по своему вкусу, используя любимые цвета. Не забудь добавить немного теней, чтобы придать пингвину объем и глубину.
Надеюсь, эти инструкции помогут тебе нарисовать пингвина в кумире! Если у тебя возникнут какие-либо вопросы, не стесняйся задавать их. Удачи!
b, sum:real;
BEGIN
i:=0;
while (b>=0.001) do
begin
i:=i+1;
b:=i/((i+1)*(i+1));
sum:=sum+b;
end;
writeln(sum);
END.