М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
SashaKromberg
SashaKromberg
01.04.2021 07:03 •  Информатика

Паскаль. дана матрица, состоящая из 0 и 1. написать программу, которая посчитает количество единиц и количество нулей в матрице

👇
Ответ:
kcybulina
kcybulina
01.04.2021
Держи! Код в файле :) 
4,8(6 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
marha18
marha18
01.04.2021
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073
var
  c:char;
begin
  Write('Введите римскую цифру (I,V,X,L,C,D,M): '); Readln(c);
  case c of
  'I':Writeln('1');
  'V':Writeln('5');
  'X':Writeln('10');
  'L':Writeln('50');
  'C':Writeln('100');
  'D':Writeln('500');
  'M':Writeln('1000');
  else Writeln('Вы ошиблись')
  end
end.

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073
var
  n:byte;
  x,y:real;
begin
  Write('Введите номер варианта (1-5): '); Readln(n);
  case n of
  1:begin
    Write('Выражение x^2+y^2, введите x,y: '); Read(x,y);
    Writeln('Результат: ',sqr(x)+sqr(y))
    end;
  2:begin
    Write('Выражение (a+b)^2, введите a,b: '); Read(x,y);
    Writeln('Результат: ',sqr(x+y))
    end;
  3:begin
    Write('Выражение (c-d)^2, введите c,d: '); Read(x,y);
    Writeln('Результат: ',sqr(x-y))
    end;
  4:begin
    Write('Выражение |sin(x)|, введите x: '); Read(x);
    Writeln('Результат: ',abs(sin(x)))
    end;
  5:begin
    Write('Выражение sqrt(a^2+b^2), введите a,b: '); Read(x,y);
    Writeln('Результат: ',sqrt(sqr(x)+sqr(y)))
    end;
  else Writeln('Вы ошиблись')
  end
end.
4,5(2 оценок)
Ответ:
01029283736463637
01029283736463637
01.04.2021

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Объяснение: лови

4,4(96 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ