Анкорные и безанкорные. Внешние и внутренние. Якорные гиперссылки
Объяснение:
Анкорная ссылка является частью текста, который графически оформлен как гиперссылка. Безанкорной является гиперссылка, которая оформлена как URL-адрес.
Внешние гиперссылки осуществляют переход на другие страницы или документы в сети. Т.е на web-ресурсы, которые находятся вне нашего сайта. Внутренние же гиперссылки позволяют нам путешествовать в пределах нашего сайта.
используются для перехода в определенную область документа. На сайте может быть организовано оглавление, в котором содержатся гиперссылки на определенные главы на этой же странице сайта.
ответ:Создание качественных скелетных 3D анимаций сегодня самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться…
Попробуйте сосчитать количество разнообразных анимаций в Uncharted 4. По моим оценкам там около часа уникальных движений, не считая лицевой анимации (850 выражений по словам авторов). Подобные игры задают фантастическую планку качества.Если физический рендеринг и создание качественно освещенных статичных сцен становятся доступны энтузиастам благодаря мощным бесплатным игровым движкам и инструментам 3D моделирования, то создание хорошей анимации требует оборудования для захвата движений и длительной кропотливой работы по их внедрению. Одна из самых доступных систем это костюм neuronmocap стоимостью порядка $1.5к без учета доставки.
Объяснение:
Скелетная анимация
pin = 123; //вводим PIN-код(например 123)
var a: integer;//введенный нами PIN-код
begin
readln(a);
if a = pin then writeln('Вы ввели правильный PIN-код')
else writeln('Вы ввели не привильный PIN-код');
end.