Тут используется собственная функция для нахождения степени числа.
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int powerFunction(int, int);
int main()
{
int number, power;
cout << "Enter A: ";
cin >> number;
cout << "Enter N: ";
cin >> power;
cout << number << " to the power of " << power
<< " = " << powerFunction(number, power) << endl;
return 0;
}
int powerFunction(int n, int p)
{
int temp = 1;
for(int i = 0; i < p; i++)
{
temp *= n;
}
return temp;
}
3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.
Возможности:
моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
мощная система частиц,
модуль волосы/шерсть,
расширенные шейдеры Shader FX,
поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
анимация толпы,
импорт из Revit и SketchUp,
интеграция композитинга.
И многое другое.
Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.
Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.