М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
msvichinevskay
msvichinevskay
04.01.2020 03:04 •  Информатика

Запишите на паскале программу нахождения среднего арифметического двух чисел .

👇
Ответ:
konoplynkoyanoka
konoplynkoyanoka
04.01.2020
var
  a, b: real;

begin
  readln(a, b); //Берём 2 числа
  a := (a + b) / 2; //находим ответ
  writeln(a); //Выводим ответ
end.
4,8(61 оценок)
Ответ:
Zheksenova01
Zheksenova01
04.01.2020
Пишу частями, пробелы восполни сам

type   massiv = array [1..1000] of integer;
var   
i,n,summa : integer;   
srednee : real;   A : massiv;

write('Введите кол-во элементов : ');
readln(n); summa := 0; // начальное значение

for i:=1 to n do    begin        write('Введите ',i, ' элемент: '); readln(A[i]);        summa := summa + A[i];    end;
4,6(68 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
znaika757
znaika757
04.01.2020

1)Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.

2)Технология, при которой создается иллюзия движения неподвижных неодушевленных объектов. Наиболее известная форма такой технологии – мультипликация. Она добивается этого эффекта посредством серии рисованных изображений.

3)SCRATCH (Скретч) - визуальная объектно-ориентированная среда программирования.  

Scratch разработан для обучения основных алгоритмических конструкций в игровой форме для обучающихся средних классов. Интерфейс программы упрощен настолько, чтобы при использовании этого приложения у юных пользователей не возникало серьезных затруднений. Все работы производятся в  проектах. Можно не только создавать новые проекты, но и продолжать работу в сохраненных. С можно  создавать интерактивные истории, игры и анимацию в весьма и занимательной форме.

Программы на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.  

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления - набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария - скрипта.  Для редактирования костюмов  в Scratch  встроен графический редактор  Paint Editor.  Действие  Scratch-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в Scratch  используется drag-and-drop-подход.  В современных операционных системах drag-and-drop получил широкое применение и является одним из главных взаимодействия с компьютером в графическом интерфейсе пользователя. Базовыми действиями и самыми примерами drag-and-drop действий являются: перемещение объекта, перемещение объекта из панели в панель. В программе Scratch блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов и таким образом создаётся сценарий действия.

Объяснение:

4,5(47 оценок)
Ответ:
vgaydeekoy8i5c
vgaydeekoy8i5c
04.01.2020

1. Программное обеспечение ЭВМ - это программы и документы, нужные для использования этих программ

2. Прикладное ПО используют, например, для управления финансами, для доступа к устройствам компьютера, для управления базой данных, для создания документов, рисунков и др. информации, развлечений, доступа к Интернету, исследований чего-либо, обработки информации, для разработки аппаратного обеспечения и др.

3. Текстовые редакторы и процессоры, браузеры, графические редакторы, электронные таблицы, система управления базой данных, компьютерная вёрстка (создание макетов и последующая распечатка их на принтере)

4. Это мультимедиа программы, различные электронные словари и справочные системы, системы управления содержимым компьютеров и сайтов

5. Сейчас используются прикладные, системные и инструментальные ПО.

Системные - программы, управляющие частями, компонентами компьютера (процессор, память, устройства ввода-вывода и др.)

6. Это группа, комплекс программ, предназначенных для устройствами и разными процессами компьютера. В основном выполняет функции: выполнение запросов от программ, доступ к устройствам ввода-вывода, загрузка и выполнение программ, управление памятью и доступом к данным

7.Во время работы прикладная программа сама организует общение с пользователем, но когда программа завершила работу, с пользователем начинает общаться операционная система. Это общение происходит в такой форме:

<приглашение> - <команда>.

ОС выводит на экран приглашение в какой-то определенной форме. В ответ пользователь отдает команду, определяющую, что он хочет от машины. Это может быть команда на выполнение новой прикладной программы, команда на выполнение какой-нибудь операции с файлами (удалить файл, скопировать и пр.), команда сообщить текущее время или дату и пр. Выполнив очередную команду пользователя, ОС снова выдает приглашение. Это и есть диалоговый режим)

8. Они предназначены для ведения базы данных. И с ними конечно программисты работают))

Ну вобщем всё)

4,7(78 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ