М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sofiko365
sofiko365
27.07.2022 15:03 •  Информатика

Зачем нужно описывать переменные. где описываются переменные. пример описания переменных.

👇
Ответ:
daryanesterchuk
daryanesterchuk
27.07.2022
Переменные в программе дают возможность обращаться к областям в памяти компьютера с удобных имен - это упрощает написание, отладку и модификацию программы. Получив описание переменной, современный транслятор (непринципиально, будет это компилятор или интерпретирующая программа) должен отвести под эту переменную область памяти, достаточную для размещения в ней данных и впоследствии учитывать тип переменной, делая, при необходимости, неявные преобразования типа. Ранние языки программирования не допускали неявных преобразований, т.е. преобразований, которые выполняются без участия программиста. Пример таких языков - Fortran II. В этом языке нельзя было смешивать в одном операторе переменные разных типов.
Кстати, о типе переменных. Существуют разные классификации, но для понимания самой концепции типов непринципиально, какой классификацией пользоваться.
Если говорить упрощенно, можно различать числовые и нечисловые данные. С числовыми можно совершать математические операции, а нечисловые можно только вводить в компьютер (например, с клавиатуры) и выводить из компьютера во внешнюю среду (например, отображать на мониторе). И вот тут самое интересное. Перед тем, как компьютер получит числовое данное, оно должно быть введено в форме нечислового. Тут-то и возникает неявное преобразование типов. Когда мы, к примеру, вводим число 25, то нажимаем клавиши "2" и "5", посылая компьютеру определенные коды. Компьютер преобразует их и получает последовательность символов "25". Это то же, что число 25? Если мы пишем 25 на бумаге, то для нас оно хоть число, хоть текст, изображающий число. А для компьютера это не так. Его система команд обрабатывает символы отдельно, числа отдельно. И хранит компьютер число 25 и символы "25" совсем по-разному.  Вот поэтому мы должны описывая переменные, сообщать не только их имена, но и тип - чтобы транслятор "понял", как эти данные ему обрабатывать. Даже числовые данные неоднородны - компьютер может хранить их с разным представлением (целые, с фиксированной точкой, с плавающей точкой) и с разной разрядностью (максимальным числом цифр). И, встретив в операции два числа разного типа, транслятор должен привести их к одному - это тоже случай неявного приведения типов. Например, оно возникнет при вычислении выражения 2.5+1, потому что первое значение дробное, а второе - целое. Транслятор приведет его к 2.5+1.0.

Описание переменной должно быть сделано до её первого использования в программе. Обычно стараются вынести все описания в начало программы - при изучении текста чужой программы так легче найти нужное описание. Это характерно для "классических" языков программирования типа Pascal.
Описание переменных в этом языке делается в разделе, который начинается ключевым словом var (от английского слова variable - переменная).
Альтернативой является описание в месте, непосредственно предшествующем первому использованию переменной - это облегчает первичное написание программы, когда заранее сложно сказать, какие переменные понадобятся - особенно этим любят пользоваться программисты на языках С/С++, хотя и в этом языке есть возможность описать переменные в начале программы.

Примеры описания одних и тех же переменных:
a) Pascal
var
   a:integer;
   b1, b134, delta: real;
   weight: array[1..n] of integer;

б) С/С++
int a;
single b1, b134, delta;
int weight[n+1];

в) BASIC
DIM a AS INTEGER
DIM b1 AS REAL, b134 AS REAL, delta AS REAL
DIM weight(1 To N) AS INTEGER
4,8(65 оценок)
Ответ:
makc369
makc369
27.07.2022
Для того, чтобы компьютер понимал, что мы от него хотим, т.к. он машина и понимает только 1 и 0. Следовательно, когда мы описываем переменные, компилятор преобразовывает наш текст в 1 и 0 и тем самым компьютер это понимает. Они описываются в разделе описания переменных, в Паскале это:
var, а далее следует список имен переменных.
Пример:
uses crt;
var a, b, c, s:real; - вот мы описали, какие перемеренные используются в программе
begin
write('Vvedite a, b, c = '); readln(a, b, c);
s:=a+b+c;
end.
4,6(94 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vladwf111
vladwf111
27.07.2022

l1=input('Введите элементы массива через пробел ').split()

l2=[]

for i in range(len(l1)):l2.append(l1[i])

c=0

for i in range(len(l1)):

   if str(l1[i]).count('1')==0 and str(l1[i]).count('3')==0 and str(l1[i]).count('5')==0 and str(l1[i]).count('7')==0 and str(l1[i]).count('9')==0:

       l1[i]=max(l1)

       c+=1

print('Старый массив: ')

for i in range(len(l2)):print(l2[i],end=' ')

print('\nНовый массив: ')

for i in range(len(l1)):print(l1[i],end=' ')

print('\nКоличество замен: ')

if c !=0:print(c)

else:print('замен не было')

Объяснение:

4,4(32 оценок)
Ответ:
angelina20172
angelina20172
27.07.2022
num_1 = int(input("Введіть 1 число: "))
diya_1 = input("Введіть дію: ")
num_2 = int(input("Введіть 2 число: "))
diya_2 = input("Введіть дію: ")
num_3 = int(input("Введіть 3 число: "))
if diya_1 == '/':
if diya_2 == '/':
print(num_1,'/',num_2,'/',num_3,'= ', num_1/num_2/num_3)
if diya_2 == '*':
print(num_1,'*',num_2,'/',num_3,'= ', num_1*num_2/num_3)
if diya_2 == '-':
print(num_1,'-',num_2,'/',num_3,'= ', num_1-num_2/num_3)
if diya_2 == '-':
print(num_1,'+',num_2,'/',num_3,'= ', num_1+num_2/num_3)

if diya_1 == '+':
if diya_2 == '*':
print(num_1,'+',num_2,'*',num_3,'= ', num_1+num_2*num_3)
if diya_2 == '/':
print(num_1,'+',num_2,'/',num_3,'= ', num_1+num_2/num_3)
if diya_2 == '+':
print(num_1,'+',num_2,'+',num_3,'= ', num_1+num_2+num_3)
if diya_2 == '-':
print(num_1,'+',num_2,'-',num_3,'= ', num_1+num_2-num_3)

if diya_1 == '*':
if diya_2 == '+':
print(num_1,'*',num_2,'+',num_3,'= ', num_1*num_2+num_3)
if diya_2 == '-':
print(num_1,'*',num_2,'-',num_3,'= ', num_1*num_2-num_3)
if diya_2 == '/':
print(num_1,'*',num_2,'/',num_3,'= ', num_1*num_2/num_3)
if diya_2 == '*':
print(num_1,'*',num_2,'*',num_3,'= ', num_1*num_2*num_3)

if diya_1 == '/':
if diya_2 == '-':
print(num_1,'/',num_2,'/',num_3,'= ', num_1/num_2/num_3)
if diya_2 == '+':
print(num_1,'*',num_2,'+',num_3,'= ', num_1/num_2+num_3)
if diya_2 == '*':
print(num_1,'-',num_2,'*',num_3,'= ', num_1/num_2*num_3)
if diya_2 == '-':
print(num_1,'+',num_2,'-',num_3,'= ', num_1/num_2-num_3)
4,8(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ