Через 3 часа - 2 клетки. Через 6 часов - 4 клетки. Через 9 часов - 6 клеток. Через 12 часов - 8 клеток. Через 18 часов - 12 клеток. Через 24 часа - 16 клеток.
Алгоритм: кол-во ЧАСОВ делим на 3 часа и умножаем на 2 клетки. Например: 48:3=16 и 16×2=32; то есть через 48 часов будет 32 клетки.
N - любое число Движение: 1. Идти n шагов 2. Повернуться на n градусов вправо 3. Повернуться на n градусов влево 4. Повернуть в направление n 5. Повернуться к <какому-либо объекту> 6. Изменить х на n 7. Изменить y на n 8. Установить x на n 9. Установить y на n 10. Идти в x: n y: n 11. Плыть n секунд в точку x: n y: n 12. Идти в <какой-либо объект> 13. Если край, оттолкнуться Внешность: 14. Сказать "<что-либо>" 15. Думать "<что-либо>" 16. Говорить "<что-либо>" в течение n секунд 17. Думать "<что-либо>" в течение n секунд 18. Показаться 19. Спрятаться Перо: 20. Опустить перо 21. Поднять перо 22. Установить цвет пера
Информатика-это наука о получения, накопления, хранения, преобразования, передачи, защиты и использования информации. Информатика изучает автоматизированную обработку информации при компьютеров. С тех пор, как последние существуют, программисты создавать такие программы, которые позволяют компьютерам выполнять задачи, для решения которых биологическим существам потребовалось бы наличие разумного сознания. Простейший пример — это выполнение арифметических операций. Однако очевидно, что умножая числа, компьютеры не используют сознания.
Через 6 часов - 4 клетки.
Через 9 часов - 6 клеток.
Через 12 часов - 8 клеток.
Через 18 часов - 12 клеток.
Через 24 часа - 16 клеток.
Алгоритм: кол-во ЧАСОВ делим на 3 часа и умножаем на 2 клетки.
Например: 48:3=16 и 16×2=32; то есть через 48 часов будет 32 клетки.