#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
float Max(float a,float b)
{
if (a > b) then return a
else return b;
}
float Min(float a,float b)
{
if (a < b) then return a
else return b;
}
int main()
{
float x,y,z,p;
clrscr;
cout<<"Введите 3 числа: ";
cin>>x;
cin>>y;
cin>>z;
if (z < 0) p = Max (x, y)
else p =Min (x, y);
cout<<" \nP равно:"<<p<<"\n";
getch();
return 0;
}
Операторы объявления, которые объявляют переменную, константу или процедуру, и могут также указывать тип данных.
Выполняемые операторы, которые инициируют действия. Эти операторы могут вызывать метод или функцию, а также выполнять цикл или ветвь, состоящие из блоков кода. Исполняемые операторы содержат Операторы присваивания, которые присваивают значение или выражение переменной или константе.
В этом разделе описана каждая категория. Также в этом разделе описано, как поместить несколько операторов в одной строке и как продолжить оператор на несколько строк.
Операторы объявления используются для именования и определения процедур, переменных, свойств, массивов и констант. При объявлении элемента программирования можно также определить его тип данных, уровень доступа и область действия. Дополнительные сведения см. в разделе Характеристики объявленных элементов (Visual Basic).
Первое объявление — это оператор Sub. Он совместно с соответствующим ему оператором End Sub объявляет процедуру с именем applyFormat. Он также указывает, что applyFormat является Public, что означает, что любой код, который к нему обращается, может его вызвать.
Второе объявление — это оператор Const, который объявляет константу limit, указывая тип данных Integer и значение 33.
Третье объявление — это оператор Dim, который объявляет переменную thisWidget. Тип данных является определенным объектом, а именно объектом, созданным из класса Widget. Можно объявить переменную любого простейшего типа данных или типа объекта, который предоставляется в приложении.