М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
iznaur2002
iznaur2002
18.12.2022 14:02 •  Информатика

70 ! тело брошено под углом альфа к горизонту с начальной скоростью v0. составить модель, программу на языке турбо паскаль.

👇
Ответ:
KAKAKALYYA12
KAKAKALYYA12
18.12.2022
Рассматриваем движение тела, брошенного под углом к горизонту без начального ускорения. Уравнения движения тела в осях координат известны из физики:
\begin {cases} x=v_0t\cdot \cos\alpha \\ \displaystyle y=v_0t\cdot \sin\alpha-\frac{gt^2}{2} \end {cases}
Также известна формула для определения времени движения тела до его падения (т.е. возвращения на исходную высоту, которая совпадает с осью X):
\displaystyle t= \frac{2v_0\sin\alpha}{g}
Считаем, что в начальных условиях задается количество точек, в которых нужно найти значения пути пройденного в осях координат.

uses Crt;
const
   g=9.81;
   pi=3.14;
var
   alpha,ar,v0,t,x,y,tmax,ht,v0x,v0y:real;
   n:integer;
begin
   ClrScr;
   Write('Vvedite alpha, v0: ');
   Read(alpha,v0);
   Write('Chislo tochek= ');
   Read(n);
   ar:=pi*alpha/180;
   v0x:=v0*cos(ar);
   v0y:=v0*sin(ar);
   tmax:=2*v0*sin(ar)/g;
   ht:=tmax/n;
   t:=ht;
   while t<=tmax do
   begin
      x:=v0x*t; y:=v0y*t-g*sqr(t)/2;
      Writeln('t=',t:6:3,' x=',x:8:3,' y=',y:8:3);
      t:=t+ht
   end;
   ReadKey
end.

Тестовое решение:
Vvedite alpha, v0: 45 126.4
Chislo tochek= 10
t= 1.821 x= 162.864 y= 146.461
t= 3.643 x= 325.728 y= 260.375
t= 5.464 x= 488.592 y= 341.742
t= 7.286 x= 651.456 y= 390.562
t= 9.107 x= 814.320 y= 406.836
t=10.929 x= 977.184 y= 390.562
t=12.750 x=1140.048 y= 341.742
t=14.572 x=1302.912 y= 260.375
t=16.393 x=1465.776 y= 146.461
t=18.215 x=1628.640 y=   0.000
4,8(7 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
111122223
111122223
18.12.2022
Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (например, круг и окружность – разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами – прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество – качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).
4,5(80 оценок)
Ответ:
asdghkbf
asdghkbf
18.12.2022
Var
n,t,s,d,e:integer;
begin
writeln('');
repeat
writeln('Введите сумму в рублях<=1000');
readln(n);
until (n>0) and (n<=1000);
t:=n div 1000;
n:=n-t*1000;
s:=n div 100;
n:=n-s*100;
d:=n div 10;
if d<>1 then
begin
n:=n-d*10;
e:=n;
end;
case t of
     1:write('тысяча ');
end;
if s>=0 then
case s of
     1:write('сто ');
     2:write('двести ');
     3:write('триста ');
     4:write('четыресто ');
     5:write('пятьсот ');
     6:write('шестьсот ');
     7:write('семьсот ');
     8:write('восемьсот ');
     9:write('девятьсот ');
end;
if d>=0 then
case d of
     1:
     case n of
     10: write('десять ');
     11: write('одиннадцать ');
     12: write('двенадцать ');
     13: write('тринадцать ');
     14: write('четырнадцать ');
     15: write('пятнадцать ');
     16: write('шестнадцать ');
     17: write('семнадцать ');
     18: write('восемнадцать ');
     19: write('девятнадцать ');
     end;
     2:write('двадцать ');
     3:write('тридцать ');
     4:write('сорок ');
     5:write('пятьдесят ');
     6:write('шестьдесят ');
     7:write('семьдесят ');
     8:write('восемьдесят ');
     9:write('девяносто ');
end;
if e>=0 then
case e of
     1:write('один ');
     2:write('два ');
     3:write('три ');
     4:write('четыре ');
     5:write('пять ');
     6:write('шесть ');
     7:write('семь ');
     8:write('восемь ');
     9:write('девять ');
end;
if (e=1) then write('рубль ')
else if (e=0)or(e>4) then write('рублей ')
else write('рубля ');
end.
4,5(3 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ