Решить это в паскале! надо, вопрос жизни и смерти, уже месяц бьюсь с все элементы с наибольшим значением в данной целочисленной квадратной матрице порядка n замените нулями, если эти элементы не принадлежат первой или последней строкам.
Const n = 9; var a:array[1..n,1..n] of integer; i,j,k,max: integer;
begin Randomize; Writeln('Исходная матрица'); max:=-100; for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do begin a[i,j]:=Random(51)-25; Write(a[i,j]:4); if max<a[i,j] then max:=a[i,j] end; Writeln end;
for i:=2 to n-1 do { не просматривать первую и последнюю строки } for j:=1 to n do if a[i,j]=max then a[i,j]:=0;
Writeln('Результирующая матрица'); for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do Write(a[i,j]:4); Writeln end; end.
Function f(x:real):real; { возвращает значение функции y(x) для заданного х } begin f:=sqr(x)+4*x+3 end;
var a,b,h:real; { начало интервала, конец интервала, шаг } x,y:real; { аргумент и значение функции } begin Write('Введите начало интервала, конец и шаг: '); Read(a,b,h); x:=a; while x<=(b+0.001*h) do { 0.001*h добавляем для компенсации погрешности } begin Writeln('x=',x,', y=',f(x)); x:=x+h end end.
В решении хорошо видно, как часть чисел из-за погрешности машинного представления отображается неточно. В частности, мы "не попали" точно в х=0 и если бы табуляция шла на интервале [-2;0] с шагом 0.2, то при задании в цикле условия x<=b без компенсации погрешности, мы бы не получили значение для х=0.
1.Вы подошли к светофору, когда горел желтый свет. После этого загорелся зеленый свет. Какое кол-во информации вы при этом получили? (ответ в битах). 2.Вы подоши к светофору когда горел красный свет. После этого загорелся зеленый. Мб это?
Если да, то..
ВАРИАНТ РЕШЕНИЯ №1 1) После желтого мог загореться либо зеленый, либо красный. Тоесть было всего два варианта развития событий. Два варианта можно описать 1 битом. Тоесть, если я располагаю знаниями, о том, что такое светофор и что горит желтый свет, то мне одним битом можно объяснить, что загорелся сигнал "выше желтого", либо "ниже желтого". ответ: 1 бит.
2) Если горел красный, а потом загорелся зеленый, то это значит, что светофор у нас не трехцветный, а двухцветный (пешеходный) . Так тут мне тоже будет достаточно 1 бита. Причем мне уже будет глубоко пофигу что в этом бите записано, 0 или 1. Важно что я получил это бит, а значит состояние светофора изменилось. Измениться оно могло только на "зеленый". Тоесть ответ тоже вроде как 1 бит, но я бы даже дополнительно упомянул, что этот бит можно еще использовать для своих нужд. ответ: 1 бит.
ВАРИАНТ РЕШЕНИЯ №2 (тупой вариант, который скорее всего и хотят услышать в ответ) 1) В случае трехцветного светофора достаточно 2-х битов, чтобы описать его состояние. 2) В случае двухцветного светофора достаточно 1-го бита.
Объясняю чем туп второй вариант. По условию задачи нам явно говорят, что мы подошли к "светофору". ТОЕСТЬ МЫ УЖЕ ИЗНАЧАЛЬНО ОБЛАДАЕМ ЗНАНИЯМИ ОБО ВСЕХ СВОЙСТВАХ СВЕТОФОРА. И во вторых мы уже знаем, что горит ЖЕЛТЫЙ, или КРАСНЫЙ свет. А второй вариант будет работать, даже если мы не знаем какой сейчас горит свет. Тоесть налицо наше игнориование знаний о горящем при подходе свете. Это ведёт к избыточности и в первом и во втором ответе.
n = 9;
var
a:array[1..n,1..n] of integer;
i,j,k,max: integer;
begin
Randomize;
Writeln('Исходная матрица');
max:=-100;
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do
begin
a[i,j]:=Random(51)-25;
Write(a[i,j]:4);
if max<a[i,j] then max:=a[i,j]
end;
Writeln
end;
for i:=2 to n-1 do { не просматривать первую и последнюю строки }
for j:=1 to n do
if a[i,j]=max then a[i,j]:=0;
Writeln('Результирующая матрица');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do Write(a[i,j]:4);
Writeln
end;
end.
Тестовое решение:
Исходная матрица
-19 -24 -24 -21 0 -12 -16 12 7
19 -2 22 12 -7 -19 25 -20 -21
18 4 -6 9 7 -9 21 1 5
25 -17 10 22 -7 -18 10 -6 -3
24 -2 2 -22 -11 -13 5 24 11
1 -7 16 24 4 -19 -6 7 21
-9 -3 -5 10 -16 25 9 -15 4
23 22 -20 14 -23 24 9 -24 8
2 14 -10 -19 -21 8 6 -6 -17
Результирующая матрица
-19 -24 -24 -21 0 -12 -16 12 7
19 -2 22 12 -7 -19 0 -20 -21
18 4 -6 9 7 -9 21 1 5
0 -17 10 22 -7 -18 10 -6 -3
24 -2 2 -22 -11 -13 5 24 11
1 -7 16 24 4 -19 -6 7 21
-9 -3 -5 10 -16 0 9 -15 4
23 22 -20 14 -23 24 9 -24 8
2 14 -10 -19 -21 8 6 -6 -17