М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mascamasa
mascamasa
14.04.2023 01:21 •  Информатика

Примеры. 1) точной, достоверной, но бесполезной информации. 2) актуальной , но непонятной информации. 3) объективной, но недостоверной!

👇
Ответ:
yana08042004
yana08042004
14.04.2023
1) информация, которая не установлению личности преступника, может быть достоверной, но бесполезной. P.s. Придумай сам.
2)  научное открытие о Большом андронном колландере
3)  серьёзные теории заговора
4,4(37 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
niaz167361
niaz167361
14.04.2023
1. компьютерная графика  – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с компьютера. 2. ве́кторная гра́фика  — способ представления объектов и изображений в  компьютерной графике, основанный на описании элементарных объектов, обычно называемых  примитивами, таких как: точки, линии,  сплайны,  кривые безье, круги и окружности,  многоугольники. объекты векторной графики являются графическими изображениями объектов. термин "векторная графика" используется для пояснения различий от  растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. 3. плоттер  (графопостроитель) — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт, трехмерных изображений и другой графической информации на бумаге размером до a0. так же как и у принтеров, изображение на бумаге формируется при печатающей головки.
4,7(42 оценок)
Ответ:
EfaliyaRom
EfaliyaRom
14.04.2023

PascalABC.NET

begin

 // Последовательность целых чисел вводится с клавиатуры

 // пока не будет введен 0 (который не войдет в нее).

 // Затем последовательность преобразуется в массив (ToArray)

 // нужного размера, который сохраняется с именем a

 var a := ReadSeqIntegerWhile(p -> p <> 0).ToArray;

 // Заведем счетчики для количества положительных kp и

 // отрицательных kn элементов и обнулим их

 var (kp, kn) := (0, 0);

 // Просматриваем в цикле массив. На каждом шаге p будет обозначать

 // очередной элемент массива

 foreach var p in a do

   if p > 0 then       // если элемент положительный

     kp += 1               // добавим 1 в счетчик положительных

   else if p < 0 then  // если элемент отрицательный

     kn += 1;              // добавим 1 в счетчик отрицательных

 // Осталось вывести результаты

 Writeln('Положительных чисел ', kp, ', отрицательных ', kn)

end.

4,4(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ