М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ANDROI223
ANDROI223
07.06.2020 01:18 •  Информатика

Вячейке а1 электронной таблицы записана формула =d1-$d2. какой вид приобретет формула после того, как ячейку а1 скопируют в ячейку в1? а.=e1-$e2 б.=e1-$d2 в.=e2-$d2 г.=d1-$e2

👇
Ответ:
horarharry
horarharry
07.06.2020
Правильный ответ под буквой Б.
4,5(45 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
DiaGirlNya
DiaGirlNya
07.06.2020

Lazarus-та жоба жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның сыртқы пішінін жасау және программалық кодын жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға жоба пішінінің терезесі мен программа кодын жазу редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Жоба пішінінің терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, программа кодының құрылымыда автоматты түрде өзгереді. Алғашқы жобаны дайындауды бастайық.

Жоба дайындау төмендегі кезеңдерден тұрады:

1. Пуск – Программы – Lazarus командасын орындап, программа ерезесін ашамыз.

Lazarus терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылған мәзір, компонент платформасы, объекттер инспекторы, жоба пішіні терезесі мен программа коды редакторының терезесі пайда болады.

2. Тінтуір арқылы мәзірдегі «Файл=>Создать форму» команда-сын таңдасақ, программа терезесінде «Жоба пішіні» және «Бастапқы код редакторының» терезесі пайда болады (5.5, 5.6-суреттер).

3. «Объекттер инспекторы (Инспектор объектов) => Қасиет (Свойства) => Caption (тақырып)» командаларын таңдап, оған «Жоба пішіні» деп жазып, жобаның тақырыбын өзгертеміз (5.8-сурет).

5.8-сурет. Жоба пішінінің тақырыбын өзгерту

4. «Жоба пішініне» батырма қосу үшін компонент платформасынан «Button1» батырмасын таңдаймыз (5.9-сурет).

5.9-сурет. Пішінге «Button1» батырмасын енгізу

4,4(96 оценок)
Ответ:
2o2o
2o2o
07.06.2020
Program lab3;const n=10;                   {количество элементов в массиве}
var   A:array [1..n] of real;          {объявление массива А}   i:byte;                                  {переменная для циклов}   b:boolean;                           {идентификатор роста}begin     writeln('vvedite tselie chisla matrici A[',n,',',n,']');     for i:=1 to n do begin                  {циклвводавмассив}         write('A[',i,'] = ');         readln(A[i]);     end;     writeln;     writeln('matraca imeet vid: ');     for i:=1 to n do begin                  {циклвыводамассива}         write(A[i]:3:3,'  ');        end;     writeln;     b := true;     for i:=1 to n-1 do               {цикл определения роста}          if (A[i] > A[i+1]) then begin  {если текущий больше следующего}             b := false;                                     {значит масив невозростающий}             break;          end;     if (b) then writeln('Masiv A - vozrostaushaya posledovatelnost''')     else writeln('Masiv A - ne vozrostaushaya posledovatelnost''');     readln;
4,7(37 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ