ответ:1. Расширение и развитие дизайна как вида проектной деятельности, охват им новых областей приложения обусловлены сутью и методологическими особенностями дизайн-проектирования, отмеченными выше.
Смысловые корни термина «дизайн» восходят к латинскому «designare» — определять, обозначать. Итальянское «disegno» со времен Ренессанса обозначало проекты, рисунки, а также основополагающие идеи. В Англии понятие «design» рас в XVI веке.
Этимология (первоначальные значения) англоязычного понятия «дизайн» охватывает несколько смысловых рядов.
Генетически первичным является ряд определений «декоративного» порядка: узор, орнамент, декор, украшение, убранство.
Ко второму ряду относятся «проектно-графические» трактовки: набросок, эскиз, рисунок, собственно проект, чертеж, конструкция. Третий ряд, выходящий за рамки прямого проекта, это «предвосхищающие» понятия: план, предположение, замысел, намерение.
И, наконец, четвертый ряд определений — неожиданно «драматический»: затея, ухищрение, умысел и даже интрига.
Этот широкий спектр англоязычных значений в сочетании с острой социальной направленностью традиционного дизайна при особом внимании к проблемам «человеческих факторов» достаточно полно соответствует обозначению новых разновидностей проектной деятельности. Отечественные термины, употреблявшиеся с начала 1960-х до 1980-х годов — «художественное конструирование» (официальное государственное) и «художественное проектирование» (в среде художников, искусствоведов и философов), — были более конкретными и одновременно более узкими по значению.
правленность, структурное единство всех элементов.
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
int first, second, temp;
cin >> first >> second;
if (first > second)
{
temp = first;
first = abs(first * second);
second = abs(temp - second);
}
else
{
temp = second;
second = abs(second * first);
first = abs(temp - first);
}
cout << first << " " << second;
}
Объяснение:
#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода
#include <cmath> // Библиотека с математическими функциями
using namespace std; // Пространство имен
int main()
{
int first, second, temp; // Создание целочисленных переменных:
first - первое число, вводимое с клавиатуры;second - второе число, вводимое с клавиатуры;temp - переменная, для временного хранения одного из значений.cin >> first >> second; // Вводим с клавиатуры первое и второе числа
if (first > second) // Если значение переменной first > значения переменной second
{
temp = first; // Переменная временного хранения = значению переменной first
first = abs(first * second); // Значение переменной first (большей) = модулю произведения двух чисел
second = abs(temp - second); // Значение переменной second (меньшей) = модулю разности двух чисел
}
else // Иначе
{
temp = second; // Переменная временного хранения = значению переменной second
second = abs(second * first); // Значение переменной second (большей) = модулю произведения двух чисел
first = abs(temp - first); // Значение переменной first (меньшей) = модулю разности двух чисел
}
cout << first << " " << second; // Выводим значения переменных first и second
}